До выхода Baldur’s Gate III Larian уже была уважаемой студией, однако триквел стал для команды настоящим трамплином. В беседе с журналом Edge Свен Винке (Swen Vincke) поделился, что для восхождения на видеоигровой Олимп студия рассматривала не только франшизу Dungeons & Dragons, но и ещё пару крупных серий. Команда сделала себе имя на франшизе Divinity, но, как признаётся руководитель студии, тогда ему казалось, что коллектив упёрся в стеклянный потолок. Мол, Divinity стала крепкой серией, но не дотянула до статуса мощного бренда с высокой узнаваемостью. Чтобы преодолеть этот барьер и ворваться в «высшую лигу», Larian требовалась по-настоящему крупная серия с соответствующим бюджетом на разработку, маркетинг и так далее. В качестве кандидатов Винке определил сразу три серии: «Это могли быть Ultima, Fallout или Baldur’s Gate. Выбирать особо было не из чего». Судя по словам руководителя, «Врата Балдура» стали первым выбором коллектива. Винке поделился, что Larian могла поработать над
Larian взялась бы за Fallout или Ultima, если бы не получила лицензию на Baldur’s Gate.
13 июля 202413 июл 2024
1 мин