Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Закрылась студия Piranha Bytes, создавшая серию игр Gothic

Как сообщает популярный ресурс Wccftech, ссылаясь на информацию польского издания CD Action, студия Pirahna Bytes, известная игровому сообществу благодаря таким шедеврам, как Action/RPG Gothic и Gothic 2: Night of Raven, все-таки закрылась. Слухи о возможном прекращении существования студии ходили с начала 2024 года – как выяснилось, разработчикам так и не удалось найти новых спонсоров. По информации журналистов, закрытие Pirahna Bytes произошло еще в июне — соответственно, разработка некой ролевой игры на движке Unreal Engine 5, о которой сообщалось ранее, была остановлена. Студия просуществовала около 30 лет – помимо серии игр Gothic, она также выпустила такие серии, как Risen и ELEX. Как минимум несколько разработчиков-ветеранов Pirahna Bytes уже объявили о создании новой студии под названием Pithead – в частности, в нее войдут дуэт мужа и жены Бьорна и Дженнифер Панкрац. Впрочем, по имеющейся в настоящий момент информации, в Pithead намерены разрабатывать не AAA-проекты, а приключе

Как сообщает популярный ресурс Wccftech, ссылаясь на информацию польского издания CD Action, студия Pirahna Bytes, известная игровому сообществу благодаря таким шедеврам, как Action/RPG Gothic и Gothic 2: Night of Raven, все-таки закрылась. Слухи о возможном прекращении существования студии ходили с начала 2024 года – как выяснилось, разработчикам так и не удалось найти новых спонсоров.

По информации журналистов, закрытие Pirahna Bytes произошло еще в июне — соответственно, разработка некой ролевой игры на движке Unreal Engine 5, о которой сообщалось ранее, была остановлена. Студия просуществовала около 30 лет – помимо серии игр Gothic, она также выпустила такие серии, как Risen и ELEX. Как минимум несколько разработчиков-ветеранов Pirahna Bytes уже объявили о создании новой студии под названием Pithead – в частности, в нее войдут дуэт мужа и жены Бьорна и Дженнифер Панкрац. Впрочем, по имеющейся в настоящий момент информации, в Pithead намерены разрабатывать не AAA-проекты, а приключенческие инди-игры, по крайней мере, на первом этапе.

Gothic
1925 интересуются