38,9K подписчиков

«В наших интересах выйти везде» — интервью с разработчиками «Песни копья»

Петр Костенко — об источниках вдохновения и уникальности новой тактической игры

Петр Костенко — об источниках вдохновения и уникальности новой тактической игры Совсем скоро выйдет российская игра, вдохновленная тактическими стратегиями и RPG.

Совсем скоро выйдет российская игра, вдохновленная тактическими стратегиями и RPG. «Песнь копья» определенно вызовет интерес у фанатов Might & Magic: Heroes и Into the Breach. Весной 2024 года уже вышло демо, которое можно опробовать на площадке VK Play. О том, как разрабатывается проект и чего ждать от финальной версии, нам рассказал руководитель студии Divovision Games Петр Костенко.

— Для начала расскажите, пожалуйста, о команде. Сколько человек работают над игрой и был ли у вас ранее опыт в разработке подобных проектов?

Основа команды — это два человека, программист и художник. Однако в рамках аутсорса к нам присоединились еще четыре человека: сценарист, композитор, саунд-дизайнер и программист. Это первый наш проект как студии и определенно первый проект такого масштаба, поэтому мы особо трепетно к нему относимся.

— Как вообще возникла идея создать именно пошаговую тактику в таком сеттинге и менялась ли концепция, пока проект не приобрел свой актуальный вид?

Нам нравится этот жанр в целом, и мы хотели сделать что-то, где можно неспешно подумать над действиями. Познакомившись с Into the breach, мы влюбились в механику манипулирования позицией противника на карте — толкание, подтягивание врагов. А идею использовать этот сеттинг мы вынашивали ещё с прототипа экшен-RPG, который делали до того, как приступили к “Песни Копья”.

Концепция действительно менялась — и неоднократно. Множество механик было добавлено или переработано с изначального прототипа. Работа над механиками ведется и сейчас — и будет идти до самого релиза.

Петр Костенко — об источниках вдохновения и уникальности новой тактической игры Совсем скоро выйдет российская игра, вдохновленная тактическими стратегиями и RPG.-2

— Славянская и старорусская тематика в разных проявлениях — очевидный тренд в современной российский индустрии. Помимо «Смуты» и откровенно пародийной серии о русах и ящерах совсем недавно вышла метроидвания Slavania. С чем, по-вашему, связан такой всплеск популярности темы именно сегодня?

Эти тематики до сих пор практически отсутствовали в массовой культуре по сравнению с другими, и мы рады, что сейчас это исправляется. Мы начали разработку «Песни копья» еще до этой волны. Так сказать, делали игру в славянском сеттинге еще до того, как это стало мейнстримом.

Сегодняшний всплеск, как нам кажется, обусловлен тем, что с уходом многих студий инди-индустрия начала перестраиваться под текущую конъюнктуру. И перестраивают ее по большей части новички — такие же, как мы, которые открыты к экспериментам. В том числе, в сеттинге.

— Вы не боитесь, что «Песнь копья» затеряется в этом потоке игр на славянскую тематику? В чем уникальность вашего проекта для игрока?

На самом деле, если посчитать игры в этой тематике, которые уже вышли, то хватит пальцев одной руки. На второй можно посчитать те, которые находятся в разработке. Все они разнятся по жанру, настрою и механикам, а значит, и уникальны. Наши отличительные черты в рамках сеттинга — это светлое фэнтези, основанное на сказках, с юмористической подачей.

Петр Костенко — об источниках вдохновения и уникальности новой тактической игры Совсем скоро выйдет российская игра, вдохновленная тактическими стратегиями и RPG.-3

— Стилистика игры довольно яркая и не настраивает на серьезный сюжет. Однако в индустрии хватает примеров, когда за разноцветной картинкой скрывались очень мрачные истории — например, Banner Saga. Какой будет «Песнь копья» в этом плане — нас ждет более легкая или даже юмористическая игра, или геймерам придется по ходу прохождения решать сложные моральные дилеммы?

Игроков ждет свежий взгляд на знакомые им сказки под иным углом. С юмором, множеством отсылок и капелькой абсурда.

— Славянская мифология — зверь сам по себе мифический, источников крайне мало, и большая часть легенд и преданий — более поздние выдумки, народный фольклор и авторские сказки. Поэтому разработчики вдохновляются самыми разными произведениями, от исторических романов до кино и современного фэнтези в соответствующем антураже. На что вы опирались при разработке «Песни копья» — можете ли назвать конкретные примеры или это скорее сборная солянка расхожих представлений о славянской мифологии и быте?

Это сплетение различных сказок и мифологии. Мы ни в коем случае не претендуем на историчность или академическую фольклористику. Это придуманный мир, вдохновлённый нашей культурой.

Опирались на народные сказки — в них порой много юмора, а представления о тех же чудищах могут разниться от сказки к сказке. Так и пришла идея о некотором царстве, некотором государстве, где Кощей пошел простым путем — подкупил местных князей и стал править простыми людьми. Но народ оказался упрям — просто так сдаваться не стал.

Петр Костенко — об источниках вдохновения и уникальности новой тактической игры Совсем скоро выйдет российская игра, вдохновленная тактическими стратегиями и RPG.-4

— Насколько мир «Песни копья» сказочный и волшебный? Появятся ли в отряде боевые маги, а среди противников монстры, выходящие далеко за рамки привычных народных страшилок?

В мире «Песни копья» есть и боевые маги, и боевые монахи и даже монашка-ассасин, полюбившаяся многим. Среди монстров будет знакомая по сказкам нечисть: упыри, волколаки, лешии, Горыныч, Водяной.

— Расскажите подробнее о героях игры. Все это известные фольклорные персонажи или вы подготовили уникальных бойцов, придуманных специально для «Песни копья»?

Игрок набирает в отряд героев, которые генерируются со случайными параметрами, чертами и способностями. Всего в игре 10 разных классов героев. Некоторые из них имеют прототипы в сказках, некоторые же — результат нашей фантазии.

— Какие игры и в какой степени послужили ориентиром при разработке «Песни копья»? Опирались ли вы на только на классических «Героев меча и магии»? Или, может, на вас вовсе повлияли японские тактические RPG, достаточно популярная Battle Brothers или что-то совсем неочевидное?

Основным ориентиром для боевки является Into the Breach. Конечно, во многом мы ушли от ее механики, но идея представления каждой битвы как короткого шахматного этюда нам очень нравится. Некоторые механики боевки были вдохновлены The Banner Saga, Wartales, Battle Brothers.

С точки зрения роуглайк-элементов мы ориентируемся на Hades, Children of Morta. Также черпали вдохновение в «Черной книге» студии Morteshka, Darkest Dungeon, King Arthur: Knight's Tale, The Dungeon of Naheulbeuk, Warhammer 40000: Mechanicus.

Петр Костенко — об источниках вдохновения и уникальности новой тактической игры Совсем скоро выйдет российская игра, вдохновленная тактическими стратегиями и RPG.-5

— На какую аудиторию «Песнь копья» ориентирована в первую очередь — на поклонников хардкорной стратегии и тактики или все же это более развлекательный проект, который не потребует от геймеров штудировать труды по военному делу и шахматам?

Это определенно легкий, развлекательный проект, но иногда заставляющий подумать над ходом.

— Выход игры ожидается уже осенью — это будет финальная версия или ранний доступ? Есть ли уже сейчас какие-то конкретные планы по развитию проекта после релиза?

Это будет полноценный релиз, но полировка и поддержка проекта на этом не закончится. У нас есть много идей для дополнений, конкретную дорожную карту мы раскроем ближе к релизу.

— На каких платформах и в каких регионах вы бы хотели выпустить свою игру в первую очередь и есть ли планы по увеличению числа доступных площадок после выхода?

Мы будем выходить в VK Play и Steam на весь мир. В наших интересах выйти везде, где сможем дотянуться. У нас есть идея о портировании игры на Switch, но пока об этом рано судить.