Найти в Дзене
IN4D

Иконки в веб-дизайне

Есть несколько правил по использованию иконок. Соберу их в одну кучу здесь. 1. Консистентность. Очевидно, что аутлайновые иконки не дружат с залитыми. 2. Простота. Не нужно усложнять, если можно донести информацию простой иконой, не нужна нам мешанина из крохотных элементов. 3. Отображение. Показывай иконку в анфас без изометрий. Это не строгое правило, но лучше соблюдать. 4. Сетка. По возможности рисуй иконку по сетке. Размер сетки определяется произвольно. 5. Превью вид. После прорисовки иконки не забудь разобрать это великолепие. Иначе не впишешься линиями в безопасное расстояние. 6. Оптический баланс. Самый яркий пример знак play. У треугольника смещённый центр тяжести, что мешает его ровному размещению в квадрате. Смести его немного вправо.

Есть несколько правил по использованию иконок. Соберу их в одну кучу здесь.

1. Консистентность. Очевидно, что аутлайновые иконки не дружат с залитыми.

2. Простота. Не нужно усложнять, если можно донести информацию простой иконой, не нужна нам мешанина из крохотных элементов.

3. Отображение. Показывай иконку в анфас без изометрий. Это не строгое правило, но лучше соблюдать.

4. Сетка. По возможности рисуй иконку по сетке. Размер сетки определяется произвольно.

5. Превью вид. После прорисовки иконки не забудь разобрать это великолепие. Иначе не впишешься линиями в безопасное расстояние.

6. Оптический баланс. Самый яркий пример знак play. У треугольника смещённый центр тяжести, что мешает его ровному размещению в квадрате. Смести его немного вправо.