Из игры — на подиум: как цифровая одежда стирает барьер между реальным и виртуальным миром Примерили онлай С переходом социальных сетей в метавселенные — интегрированные хабы для виртуального общения, торговли, работы и развлечений в максимально приближенных к реальным условиях — грань между двумя мирами сотрется еще больше. На этом фоне меняется и отношение к моде, которая постепенно сошла с обложек глянцевых журналов и подиумов, переместившись на страницы инфлюенсеров. Крупнейшие маркетплейсы стали внедрять виртуальные примерочные, а офлайн-магазины обратили внимание на «умные» зеркала. Например, стартап на базе Фонда «Сколково» разработал и вывел на рынок зеркала, оснащенные ЖК-экранами и технологией дополненной реальности, которые позволяют «примерить» любую вещь из коллекции, не выходя из кабинки. Переход цифровой одежды из ниши игр в более широкий мир моды стал возможен благодаря как развитию виртуальной и дополненной реальности (VR и AR), так и кратному увеличению