В компьютерных играх существуют совершенно разнообразные противники. Огромные жуткие монстры, тентакли, пугающие груды плоти…Что объединяет все эти концепции? Связь с гением из Новой Англии – Лавкрафтом. Классик мистической литературы оказал большое влияние на культуру в целом, и на компьютерные игры. Если с оригинальными играми по вселенной «мифов Ктулху» геймерам повезло не слишком, то вот с форматом «по-мотивам» всё гораздо лучше. Такие вдохновения видны сразу по жутковатым образам, нагнетанию безумию и прочим элементам, связанным с древними богами. Чаще всего американского писателя связывают с ощущением экзистенциального ужаса от того, как мал человек, и страшен его противник. «Fear and hunger» - игра, посвященная выживанию в жутких средневековых подземельях. Такая локация вполне подходит под настроение романов Говарда, но важно не это. В центре внимания оказываются так называемые «старые боги». Любвеобильная и аморфная Сильвиан, гниющий и тёмный Бог Глубин, а также разрушающий вс