Найти в Дзене
Котячьи записки.

"Поэзия неандертальцев". В начале было Слово.

Иногда хочется простого неандертальского “тумба-юмба”, а не вот это вот всё. Взять бы копьё, да отправиться на поиски мамонтов. Жаль, что мамонты сейчас остались только в интернете. А вот немного побыть первобытным человеком попробовать можно. Начнём с коммуникации. Как известно, первобытные люди не обладали избытком слов в лексиконе. А зачем им нужно было много? “Костёр греть, мамонт вкусно, тигр бояться” – парой слов можно описать всю первобытную жизнь. Но зарождающийся разум ощущал потребность в творчестве, кто-то вырисовывал силуэты животных на стенах пещер, кто-то до блеска затачивал копья и другие орудия труда, а наша задача – наладить коммуникацию с другими племенами, рассказав им собственную историю. Помните, что первобытный народ очень вспыльчивый, не то слово или лишний слог – “дубинка голова бить”. Игрокам предстоит объяснять ситуации, изображённые на карточках, с помощью односложных слов. Если игрок решит проявить слишком много образованности и использовать слово из двух с

Иногда хочется простого неандертальского “тумба-юмба”, а не вот это вот всё. Взять бы копьё, да отправиться на поиски мамонтов. Жаль, что мамонты сейчас остались только в интернете. А вот немного побыть первобытным человеком попробовать можно.

Начнём с коммуникации. Как известно, первобытные люди не обладали избытком слов в лексиконе. А зачем им нужно было много? “Костёр греть, мамонт вкусно, тигр бояться” – парой слов можно описать всю первобытную жизнь. Но зарождающийся разум ощущал потребность в творчестве, кто-то вырисовывал силуэты животных на стенах пещер, кто-то до блеска затачивал копья и другие орудия труда, а наша задача – наладить коммуникацию с другими племенами, рассказав им собственную историю. Помните, что первобытный народ очень вспыльчивый, не то слово или лишний слог – “дубинка голова бить”.

-2

Игрокам предстоит объяснять ситуации, изображённые на карточках, с помощью односложных слов. Если игрок решит проявить слишком много образованности и использовать слово из двух слогов, то аборигены из другого племени (второй команды) будут решать вопрос с помощью грубой силы. Грубая сила, кстати, находится в комплекте. Надувная дубинка на все случаи жизни. Мы крайне не рекомендуем использовать для игры другие приспособления грубой силы, но кто знает, к каким последствиям приведут первобытные дебаты.

-3

Когда каждый игрок побыл поэтом 1 раз (или когда команды отгадывали
задания поэтов одинаковое количество раз),
посчитайте очки, и команда
с наиболее высоким результатом побеждает в игре!
В игре есть режимы для двоих и троих игроков, поэтому, количество участников совершенно не помеха.

-4

От 2 игроков, время партии от 15 минут, 7+.

"Процесс, который привёл от амёбы к появлению человека для философов должен быть очевиден как прогресс, хотя неизвестно, согласилась бы амёба с этим мнением."
(Бертран Рассел)