Найти в Дзене
Всё отлично

Психология того, почему фермерство в видеоиграх приводит к такому мнению

В игре вы расчищаете поля, заросшие сорняками. Вы разбиваете камни и рубите деревья. Вы разделываете почву. Вы сажаете и поливаете растения. Вы собираете урожай. Вы строите новые пристройки в Усадьбе. Вы заботитесь о животных. День за днем. Конечно, эти обязанности перемежаются легкомысленной рыбалкой, городскими фестивалями, исследованием пещеры, заботой, браком и воспитанием ребенка, но этот бесконечный цикл глубины труда — бьется сердцем. Хотя это, конечно, не сравнимо с трудностями реального предпринимательства, механический игровой процесс все же может быть очень рутинным. Так почему же сотни людей хотят вести свой реальный досуг за работой?
Психолог Джейми Мэдиган, пишущий для своего сайта «Психология игр», считает, что все сводится к личному выбору. Реальная работа может быть стрессовой, но воображаемая работа, подобная той, что в «Долине Стардью», доставляет гораздо больше вреда, утверждает доктор Мэдиган, потому что она действует «худшее из-за неопределенности, беспомощности,

В игре вы расчищаете поля, заросшие сорняками. Вы разбиваете камни и рубите деревья. Вы разделываете почву. Вы сажаете и поливаете растения. Вы собираете урожай. Вы строите новые пристройки в Усадьбе. Вы заботитесь о животных. День за днем. Конечно, эти обязанности перемежаются легкомысленной рыбалкой, городскими фестивалями, исследованием пещеры, заботой, браком и воспитанием ребенка, но этот бесконечный цикл глубины труда — бьется сердцем. Хотя это, конечно, не сравнимо с трудностями реального предпринимательства, механический игровой процесс все же может быть очень рутинным. Так почему же сотни людей хотят вести свой реальный досуг за работой?

Психолог Джейми Мэдиган, пишущий для своего сайта «Психология игр», считает, что все сводится к личному выбору. Реальная работа может быть стрессовой, но воображаемая работа, подобная той, что в «Долине Стардью», доставляет гораздо больше вреда, утверждает доктор Мэдиган, потому что она действует «худшее из-за неопределенности, беспомощности, двусмысленности и последствий неудач, которые сопровождают эти реальные действия».

«Поскольку они конкретно не могут предложить вам зарплату, — утверждает доктор Мэдиган, — видеоигры должны полагаться на тот опыт, которого жаждет каждый сотрудник и который желает обеспечить каждый просвещенный менеджер: вовлеченность и внутренние мотиваторы. Почему геймер убивает этого гигантского радиоактивного скорпиона? Почему он продолжает пытаться, пока не сможет побить лучшее время своего друга на гоночной трассе? Почему она продолжает добывать материалы, чтобы он мог в конечном итоге модернизировать гипердвигатель ее космического корабля? Потому что он этого хочет. Потому что она так решила.

Проще говоря, видеоигры обеспечивают «четкие цели, недвусмысленную обратную связь, решаемые задачи и предсказуемые награды». Когда вы в последний раз получали такое удовлетворение от работы с 9 до 5?

-2

Эскапизм — сильная вещь. Хотя отстранение от реального мира не является решающим фактором стрессовой ситуации, очевидно, что видеоигры могут играть роль для тех, кто ищет положительную обратную связь, которую они нигде еще не получили, особенно если они уже предрасположены к играм, например, во времяпрепровождения. И хотя популярность Stardew Valley, а также современных Animal Crossing, House Flipper и Farming Simulator может показаться поверхностной, как будто люди меняют настоящую работу на дому на цифровую, разница, возможно, заключается в том простом факте, что игроки предпочитают ее выполнять. а не быть вынужденным по необходимости. В создании этих двух факторов создайте идеальную бурю поведения, которая дает игроку возможность на несколько часов отодвинуть жизненные заботы о задворки сознания и в то же время почувствовать себя удовлетворенными.