На конференции Game Developers Conference в 2024 году директор по дизайну Insomniac Джошуа Бенавидес рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия во время работы над Spider-Man 2. Функция мгновенной телепортации демонстрировала впечатляющие возможности PlayStation 5 и очень понравилась разработчикам. Однако они подумывали о том, чтобы полностью убрать эту механику из игры. По словам Бенавидеса, проблема возникла, когда игроки, напуганные огромным открытым миром, быстро телепортировались к месту назначения, не исследуя город. Insomniac посчитала это нежелательным, ведь они хотели, чтобы геймеры погрузились в городскую среду. Изначально команда планировала ограничить механику телепортации до тех пор, пока игроки не продвинутся дальше по сюжету. Однако в итоге они отказались от этой идеи, поскольку проблема заключалась не в системе быстрого перемещения, а в самом игровом процессе. В итоге Insomniac полностью переработала открытый мир в Spider-Man 2, добавив в него множество но
Из Spider-Man 2 хотели убрать систему телепортации, но потом передумали
22 марта 202422 мар 2024
3
~1 мин