Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

В Dota 2 добавили вкладку «Лаборатории» — там можно включать экспериментальные настройки

Представляем лаборатории Доты В дополнение к контенту для Dota Plus сегодняшнее обновление добавляет несколько экспериментальных функций, доступных всем игрокам, а также новый способ тестировать подобные нововведения — представляем «Лаборатории Доты». (Названия вроде «Химичим с Алхимиком» или «Механики от Механика» казались нам веселее, но в итоге мы решили сделать интересными сами функции, а заголовок остался скучным и понятным.) Открыв меню настроек, вы увидите новую вкладку — «Лаборатории». Функции в ней экспериментальные и не такие проработанные, как те, что мы обычно выпускаем, поэтому они находятся в отдельном меню и по умолчанию выключены. Тестируя их, мы получили смешанные или неоднозначные результаты, так что нам сложно сказать, хороши ли они или как их улучшить. А вот реальные игроки вполне смогут сказать нам, стоит ли продолжать разработку этих функций — именно поэтому мы выпускаем их в раннем виде. Вот какие нововведения есть в «Лабораториях Доты» уже сегодня: Мы не сомнев

Представляем лаборатории Доты

В дополнение к контенту для Dota Plus сегодняшнее обновление добавляет несколько экспериментальных функций, доступных всем игрокам, а также новый способ тестировать подобные нововведения — представляем «Лаборатории Доты». (Названия вроде «Химичим с Алхимиком» или «Механики от Механика» казались нам веселее, но в итоге мы решили сделать интересными сами функции, а заголовок остался скучным и понятным.)

Открыв меню настроек, вы увидите новую вкладку — «Лаборатории». Функции в ней экспериментальные и не такие проработанные, как те, что мы обычно выпускаем, поэтому они находятся в отдельном меню и по умолчанию выключены. Тестируя их, мы получили смешанные или неоднозначные результаты, так что нам сложно сказать, хороши ли они или как их улучшить. А вот реальные игроки вполне смогут сказать нам, стоит ли продолжать разработку этих функций — именно поэтому мы выпускаем их в раннем виде.

Вот какие нововведения есть в «Лабораториях Доты» уже сегодня:

  • Карта на весь экран. По сути, это та же мини-карта, только большая (а не маленькая), полупрозрачная (а не непрозрачная) и развёрнутая на весь экран (а не зажатая в угол). У нас множество вопросов, в том числе: сочетается ли эта карта с вашим стилем игры? Как вы будете её использовать? Каких возможностей ей не хватает?
  • Клавиша фильтрации действий. Выбрать нужную цель в суматохе бывает непросто, и неверное нажатие может привести к катастрофе. Игра очень старается правильно распознать все ваши действия, но иногда всё же создаётся впечатление, что вы хотите ультануть в крипа. Эта новая функция позволит вам назначить клавиши-модификаторы, зажатие которых ограничит возможные цели врагами, союзниками, крипами или героями. Какой из фильтров наиболее и наименее полезен на практике? Мы ничего не упускаем?
  • Более заметная полоса здоровья. Командные бои бывают сумбурными, а в хаосе сражения легко потеряться. Эта функция значительно меняет стиль и читаемость имени вашего героя. Упрощается ли от этого игра? Или, наоборот, визуальной путаницы становится только больше?

Мы не сомневаемся, что некоторые из этих функций (или будущих идей) усовершенствуются и станут частью игры, а другие — покинут её. Исход зависит от вас