Найти в Дзене
Shazoo

На фоне массовых увольнений в игровой индустрии Джон Ромеро заявил: "Я никогда не видел ничего подобного тому, что происходит сейчас"

После того, как EA уволила 670 человек, став очередным издателем в огромном списке тысяч разработчиков игр, потерявших работу за прошедший год, а точнее — последние два месяца, легенда FPS Джон Ромеро считает, что игровая индустрия переживает беспрецедентный спад. Я работаю в игровой индустрии с детства и никогда не видел ничего подобного тому, что происходит сейчас. Для многих из нас быть разработчиком игр — это не просто работа, но самоидентичность, сообщество и культура. Мне очень жаль всех, кто потерял свои рабочие места. В ответах другим пользователям, один из которых задался вопросом, не приведет ли эта волна увольнений к краху индустрии, как в 1980-х, Ромеро признал: В 1983 году индустрия была очень маленькой. На самом деле сравнивать неправильно. На вопрос о том, смог бы он во времена Doom уволить кого-то из id Software, Ромеро ответил: Каждый из нас выполнял работу как минимум за двоих. Нам следовало, скорее, нанимать новых людей. Светлой стороной этой ситуации, по мнению Роме

После того, как EA уволила 670 человек, став очередным издателем в огромном списке тысяч разработчиков игр, потерявших работу за прошедший год, а точнее — последние два месяца, легенда FPS Джон Ромеро считает, что игровая индустрия переживает беспрецедентный спад.

Я работаю в игровой индустрии с детства и никогда не видел ничего подобного тому, что происходит сейчас. Для многих из нас быть разработчиком игр — это не просто работа, но самоидентичность, сообщество и культура. Мне очень жаль всех, кто потерял свои рабочие места.

В ответах другим пользователям, один из которых задался вопросом, не приведет ли эта волна увольнений к краху индустрии, как в 1980-х, Ромеро признал:

В 1983 году индустрия была очень маленькой. На самом деле сравнивать неправильно.

На вопрос о том, смог бы он во времена Doom уволить кого-то из id Software, Ромеро ответил:

Каждый из нас выполнял работу как минимум за двоих. Нам следовало, скорее, нанимать новых людей.

Светлой стороной этой ситуации, по мнению Ромеро, является то, что "программирование — отличный навык для разных сфер, оно применимо во множестве отраслей, включая игры.

Увольнений в игровой индустрии за последнее время было слишком много, чтобы перечислить все, но среди крупнейших вспомним:

  • Microsoft сократила почти 2000 человек в подразделениях Xbox, Activision Blizzard и Zenimax (Bethesda)
  • Riot уволила более 500 сотрудников и закрыла подразделение по изданию инди-игр
  • Sony уволила 900 человек, в том числе многих из Naughty Dog и Insomniac, и закрыла полностью PlayStation London
  • Unity уволил 1800 человек, что составляет примерно 25% персонала
  • Embracer уволила 1400 человек

И это только самые большие. Тем временем в Star Citizen тоже увольнения, студия Deck Nine сокращает 20% сотрудников, киберспортивная компания ESL Faceit Group уволила 15%. Больше об увольнениях тут.

Комментарии на сайте