В 1998 году Nintendo выпустила The Legend of Zelda: Ocarina of Time, первую часть серии своей успешной фэнтезийной франшизы в 3D, что сделало ее лучшей на сегодняшний день со средней оценкой в 99 баллов в 22 обзорах на на платформе Metacritic. Неизвестный ранее уровень детализации произвел революцию в жанре ролевых игр. Мы всегда хотели посмотреть, как будет выглядеть окружающая среда с современными технологиями, такими как разрешение 4K и DLSS, а также с новыми функциями Unreal Engine 5. Помимо многих технологий из набора функций игрового движка Epic Games, новая редакция позже будет поддерживать DLSS, FSR и трассировку лучей в реальном времени. В последней сборке уже используется масштабирование искусственного интеллекта от Nvidia. Новая версия сейчас работает в виде демо в формате 8K/UHD на Geforce RTX 4090, как показывает видео с YouTube-канала Digital Dreams. Сцена, демонстрирующая как Храм Времени, так и впечатляющую физику воды, широко использует новейшие возможности Unreal Engi
The Legend of Zelda: Ocarina of Time показана в разрешении 8K/UHD на GeForce RTX 4090
5 февраля 20245 фев 2024
8
1 мин