Найти в Дзене

Теоретический декбилдинг: Последователи Льер-Кулата

Общая информация Этот вариант колоды – стремление реализовать традиционную структуру для архетипа, основанного на отравлении. Наша главная задача – продержаться как можно дольше, чтобы одержать верх, используя массовое отравление существ противника. Стратегия Наша базовая стратегия заключается в размещении в первом ряду существ обладающих высокой живучестью , дополнительно поддерживаемых лечением от руин Уорлога. Задние ряды сосредотачиваются на наложение отравления на существ оппонента и применении эффектов/заклинаний контроля для ослабления вражеского натиска. Ключевые карты Льер-Кулат не только оперативно отравляет и усиливает яд внутри вражеского отряда, но и обладает уникальной способностью закрывать заклинанием вражеское существо, если рядом с ним погибает существо от отравления. В свою очередь, Предавшая Омулу способна так же отравить вражеское существо, но её ключевая особенность заключается в возможности перемещать вражеских юнитов, замещая повторное отравление, что особенно п
Оглавление

Вновь приветствую вас в нашей постоянной рубрике, посвященной теоретическому созданию колод. Сегодня мы изучим возможный вариант построения колоды, основанной на отравлении, с учетом свежих карт поддержки, добавленных в пятом сете специально для этого архетипа.

Последователи Льер-Кулата

-2

Общая информация

Этот вариант колоды – стремление реализовать традиционную структуру для архетипа, основанного на отравлении. Наша главная задача – продержаться как можно дольше, чтобы одержать верх, используя массовое отравление существ противника.

Стратегия

Наша базовая стратегия заключается в размещении в первом ряду существ обладающих высокой живучестью , дополнительно поддерживаемых лечением от руин Уорлога. Задние ряды сосредотачиваются на наложение отравления на существ оппонента и применении эффектов/заклинаний контроля для ослабления вражеского натиска.

Ключевые карты

-3

Льер-Кулат не только оперативно отравляет и усиливает яд внутри вражеского отряда, но и обладает уникальной способностью закрывать заклинанием вражеское существо, если рядом с ним погибает существо от отравления.

В свою очередь, Предавшая Омулу способна так же отравить вражеское существо, но её ключевая особенность заключается в возможности перемещать вражеских юнитов, замещая повторное отравление, что особенно полезно против существ с небольшим запасом движения.

Отравители

-4

Вот наш основной костяк отравителей помимо Льера и Предавшей, помогающие быстрее разносить отраву по существам оппонента. И если мастер ядов, указующий путь просто пингуют и травят, то Мурль и Озорница выступают не только в роли отравителей, но и в некоторой степени как контроль.

Непроходимая стена

-5

А это Ррег и те существа что должны помочь ему удержать первый ряд от проникновения в тыл вражеских существ, за счет высоких параметров здоровья и защит.

Контроль

-6

В нашей колоде присутствует широкий спектр инструментов контроля, предназначенных для ограничения действий вражеских существ. Мы можем нейтрализовать как опасных существ противника не имеющих защит от магии, используя шамана-душегрыза, так и флай, существ с дальней атакой, благодаря ведьме/илинси.

Кроме того, в наличии у нас есть защитные карты, такие как оруженосец/танаби, необходимые для равномерного распределения входящего урона между картами внутри отряда. Полученный же размазанный урон мы сможем компенсировать, восстанавливая здоровье при помощи руин Уролога.

Карты поддержки

-7

Пару очень полезных карт в нашу колоду, с помощью которых мы можем восполнить часть потраченного здоровья и отключить опыт в атаке и защите у отравленных существ.

Состав колоды

-8

Полезные техи

Болота Ракштольна+Указующий путь

-9

Указующий путь с Болотами ракштольна может отравлять и в свой ход атакуя разрядом и используя мгновенную особенность местности.

Яргус Сатар+Мурль

-10

Существо в которое метнул Мурль, всегда получит яд в свой ход, если он единственная цель для особенности Яргуса на сражение.

Матчапы

Плюсовые

Контроль- обладая сами набором неплохого контроля и возможностью играть в долгую, мы довольно легко обыгрываем контроль колоды, которые будут медленно, но верно погибать от яда.

Ковен- большое число существ имеющих защиту от разрядов и плотная стена в первом ряду, помогут нам снизить агрессию существ оппонента до минимального и легко отравить весь отряд.

Демоны- не убиваемая стена с Ррегом быстро спутает всё карты демонам, которые довольно быстро рассыпаются от яда.

Минусовые

Бестелесные- их невосприимчивость к отравлению по сути контрит основную идею нашей колоды, из-за чего наши отравители буквально бесполезны в этом матчапе.

Гхар-Дун- очень агрессивная колода, что может дальними не магическими атаками уничтожать наших отравителей, обходя стену с ррегом.

Отряд от первого хода

-11

Очень плотный первый ряд с Ужасом Исхара и довольно неплохой набор отравителей, смогут раскрыть потенциал данной колоды на её первом ходу.

Отряд от второго хода

-12

Трудно разрушаемая стена в первом ряду и пару указующих путь, помогут не только спокойно пережить второй ход, но и зачастую накинуть сразу два отравления в ход оппонента, что позволяет нам не потерять в темпе. А шаман-душегрыз поможет закрыть самое неприятное для нас существо оппонента.

Послесловие

Хочу подчеркнуть, что представленная колода – это всего лишь моя интерпретация колоды на отравлении, какой я ее вижу в пятом сете. Вполне вероятно, что в процессе тестирования состав будет скорректирован для достижения оптимальной эффективности.

Если у вас есть идеи по улучшению или замене каких-либо элементов в этой сборке, пожалуйста, делитесь своими предложениями в комментариях. Я буду рад услышать ваше мнение и рассмотреть различные варианты.