Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Subnautica: глубокая игра

Внимание: лютые спойлеры на скриншотах. Игра, за которую я сел после KCD поразила меня тем, что за короткий срок (с 19 декабря по 27 декабря) смогла подарить такую кучу эмоций… Я сам не ожидал такого, когда сел за неё. Хотя слышал много хорошего. Subnautica! Да-да-да, я продолжаю навёрстывать упущенное за все те годы, когда у меня был слабенький ПК, при этом не руководствуюсь какими-то критериями. Жанр, дата выхода, да вообще без разницы. Всё делается под настроение. Вот и после сурового богемского средневековья мне захотелось окунуться (хехех, окунуться) с головой в исследование необитаемой океанической планеты где-то в далёкой части галактики. Собственно, когда я заходил в игру, я знал, что это футуристический симулятор выживания после крушения космического корабля на планете, чья поверхность на 99.9% покрыта водой. Понятное дело, что где вода, там может быть и страх глубин, тёмных и неизведанных уголков планеты, где никто из обычных людей и шагу не ступал. Где ты почувствуешь о

Внимание: лютые спойлеры на скриншотах.

Игра, за которую я сел после KCD поразила меня тем, что за короткий срок (с 19 декабря по 27 декабря) смогла подарить такую кучу эмоций… Я сам не ожидал такого, когда сел за неё. Хотя слышал много хорошего.

Subnautica! Да-да-да, я продолжаю навёрстывать упущенное за все те годы, когда у меня был слабенький ПК, при этом не руководствуюсь какими-то критериями. Жанр, дата выхода, да вообще без разницы. Всё делается под настроение. Вот и после сурового богемского средневековья мне захотелось окунуться (хехех, окунуться) с головой в исследование необитаемой океанической планеты где-то в далёкой части галактики.

Собственно, когда я заходил в игру, я знал, что это футуристический симулятор выживания после крушения космического корабля на планете, чья поверхность на 99.9% покрыта водой. Понятное дело, что где вода, там может быть и страх глубин, тёмных и неизведанных уголков планеты, где никто из обычных людей и шагу не ступал. Где ты почувствуешь одиночество и отчаяние, а что страшнее всего, одиночества ты можешь и не почувствовать…

-2

Хотя это я уже далеко побежал, ведь игра встречает нас абсолютно отличной картиной. Мелководье и большая часть соседних биомов выглядят ярко и интересно. Так и хочется осмотреть каждую рыбку и водоросль, обитающую там, а посмотреть есть на что.

На самом деле главный инструмент для исследования окружения в игре один – сканер, что удобно. Каждый объект в мире можно исследовать и занести информацию о его виде в базу данных, где о нём можно подробно почитать, будто то карась или Лох-несское чудовище. И читать здесь действительно интересно. Текста не слишком много, не слишком мало, даже если вам не интересно читать выдумки разработчика про какое-то растение, которое вы видите первый из двух раз в игре, вы всё равно сможете найти какую-нибудь полезную информацию по его использованию в базе данных. А если же у какой-то вещи нет полезных свойств, сканер так вам и скажет, не заставляя ломать голову, лутать ли эти грибы в промышленных масштабах для изготовления чего-то полезного.

-3

Т.к. это симулятор выживания, то желание исследования быстро изменится на желание попить и покушать и тут уже придётся внимательно изучить инвентарь и окружение. Я не скажу, что игра сложная в освоении, но отсутствие обучения и необычный сеттинг могут сыграть злую шутку, когда показатели голода и жажды начнут пищать, а вы и рыбу не можете поймать, и воды питьевой негде достать. Но опять же, это быстро решается, нужно просто остановиться, выдохнуть, изучить имеющиеся крафты и оглядеться.

-4

Когда потребности удовлетворены и первичное изучение окружения произведено, в игру вступает сюжет, ведь вообще-то, с планеты надо выбраться, вот конечная цель. Тут стоит отдать разработчикам должное, ведь они написали действительно интересную историю с неожиданными поворотами и моментами, где есть место эмоциям. Для выживания это может быть и не первый случай, но, всё же, необычно. Далеко не каждая команда будет создавать нечто подобное. Много расписывать не буду, поскольку там спойлер на спойлере, но скажу лишь, что игра стоит того, чтобы ознакомиться с её историей.

-5

И напоследок хотелось бы сказать о музыки (да, KCD, её надо внедрять в геймплей вообще-то). Поиграв в Subnautica я открыл для себя новое имя в музыкальном мире: Simon Chylinski. Возможно, кто-то скажет, что в его музыке нет ничего особенного, однако то, как он попал в антураж и атмосферу игры поражает. Вот именно этот симбиоз геймплея, атмосферы и музыки создаёт настоящее подводное волшебство. И в хорошем смысле, когда играет музыка для мест в районе десятков и сотен метров ниже уровня моря, так и в жутком, когда счёт переходит за тысячу и что-то внутри вас начинает судорожно суетиться, ожидая увидеть или услышать что-то, чего ещё нет в поле зрения.

-6

В общем, неплохой такой предновогодний отпуск получился. Я повеселился, и поплакал, и в панике побился, спускаясь в глубины… Единственное замечание, которое у меня есть к игре: отсутствие карты. Главный герой обладает обширным инструментарием и строит целые подводные комплексы, но при этом не может сделать небольшую переносную карту? Ну чтобы рельеф хотя бы был виден? Нет? Ладно, жаль, может хоть в Below Zero карту завезут…