Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Sony PS создает функцию, которая будет регулировать сложность игры в зависимости от прохождения

Многие хотели, чтобы игры не были ограничены строгими уровнями сложности. Sony Interactive Entertainment, очевидно, задумалась об этом, подав патент на функцию, которая может изменять сложность игр в зависимости от навыков играющих. В этом патенте, опубликованном ранее в этом месяце на веб-сайте Всемирной организации интеллектуальной собственности (ВОИС), эта функция называется "адаптивной калибровкой сложности для действий, основанных на навыках, в виртуальных средах". Основная идея заключается в сборе данных об игроках во время игры для оценки их навыков и определения "уровня производительности". Если уровень навыков не соответствует ожидаемому, различные параметры связанные со сложностью игры могут быть автоматически и постепенно подстроены. Интересно, что сбор данных и адаптация сложности не ограничиваются одной игрой — данные, собранные в одной игре, могут использоваться для выбора параметров сложности для другой игры, основываясь на сходных навыках игрока. Важно отметить, что под

Многие хотели, чтобы игры не были ограничены строгими уровнями сложности. Sony Interactive Entertainment, очевидно, задумалась об этом, подав патент на функцию, которая может изменять сложность игр в зависимости от навыков играющих. В этом патенте, опубликованном ранее в этом месяце на веб-сайте Всемирной организации интеллектуальной собственности (ВОИС), эта функция называется "адаптивной калибровкой сложности для действий, основанных на навыках, в виртуальных средах". Основная идея заключается в сборе данных об игроках во время игры для оценки их навыков и определения "уровня производительности".

-2

Если уровень навыков не соответствует ожидаемому, различные параметры связанные со сложностью игры могут быть автоматически и постепенно подстроены. Интересно, что сбор данных и адаптация сложности не ограничиваются одной игрой — данные, собранные в одной игре, могут использоваться для выбора параметров сложности для другой игры, основываясь на сходных навыках игрока. Важно отметить, что подача патента не означает, что функция обязательно будет реализована в будущем. Однако такие инновации подают идеи для размышлений и предлагают новые подходы, которые разработчики, возможно, смогут использовать в будущем.

📃 Читайте далее на сайте