В последнем блоге студия The Chinese Room, занимающаяся Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, рассказала о том, как Unreal Engine 5 позволит студии задействовать самые передовые графические технологии. Технический директор Андреа Санчио объяснил, что интегрировать Lumen оказалось непросто, но эта технология слишком важна, чтобы отказываться от неё. Lumen — это новая технология глобального освещения в реальном времени. Она придаёт игровому освещению уровень реализма за счёт трассировки лучей, имитирующей путь света и его взаимодействие с поверхностями и материалами. Lumen может симулировать косвенное (отражённое) освещение и блики. Однако интегрировать Lumen было непросто. Ключом к достижению необходимого атмосферного освещения стало обеспечение плавности и стабильности производительности. Работа с динамическим освещением и тенями всегда была сложной задачей — с точки зрения производительности это было неэффективно, ведь размещение источников света — искусство, а перекрывающиеся зоны
Как в Bloodlines 2 будут использоваться технологии Unreal Engine 5 — Nanite, Lumen и виртуальные теневые карты
15 декабря 202315 дек 2023
7
3 мин