287 подписчиков

Как отечественный геймдев пытается встать с колен (СМУТА)

Встать - это сильно сказано. Скорее разогнуться из позы раком. Хотя не знаю, насколько правильно делить игры по национальному признаку. Говорить о том, что какую-то из игр сделали белорусы, или украинцы, или русские, или поляки. Сейчас создание игр нередко требует разных специалистов, которых, надеюсь, набирают по навыкам, а не по паспорту. Однако по национальной идентичности игры вполне можно разделить. Западным разработчикам не очень интересна тема славянского быта и мифологии. А, вот, многие отечественные разработчики стараются выехать именно на нашем общем прошлом. Atomic Heart на теме СССР. Чёрная книга на славянской мифологии. Farmer’s Life - на ужасах русской деревни. И, вот, "Смута" на славянской истории.

Начнут с того, откуда будет инфа. Это очень забавная история! 17 мая 2023 года пользователь DTF Sergey Fedorcov опубликовал на сайте скриншоты и 18-минутный геймплейный ролик пре-альфа-версии экшен-RPG «Смута» от российской студии Cyberia Nova.

Он поделился своими впечатлениями от «Смуты» и рассказал, что «удачно купил ноутбук» на «Авито», на котором и находилась сборка игры, предназначенная для инвесторов. Автор утечки также отметил, что это билд от марта или апреля 2023 года. Видно, что игра ещё очень сырая, т.е. в ближайшие два года выхода ожидать не стоит.

Встать - это сильно сказано. Скорее разогнуться из позы раком. Хотя не знаю, насколько правильно делить игры по национальному признаку.

Ещё раз... Чел тупо купил б/у ноут с игрой. А знаешь, какая реакция последовала от разрабов? Они не стали требовать удалять видео и никак не прокомментировали этот момент. Хотя с момента слива геймплея, хейт поднялся нормально так. А всё дело в том, что изначально ожидания были завышены. Но я так и не понял почему. В интернете можно найти несколько трейлеров игры и ответы разработчиков, которые не претендуют на культовый статус игры. По трейлерам видно, что движок был выбран Unity.

Глава студии Алексей Копцев заявил, что "Смута" будет близкой к оригиналу интерпретацией книги Загоскина «Ю́рий Милосла́вский, или Русские в 1612 году». Книга является первым в России историческим романом вальтерскоттовского типа. В общем будем в игре сначала дружить с поляками, а потом сражаться с ними. Алексей называет тему "злободневной" и хорошо описывающей сегодняшнее положение вещей. Кстати, насчёт него...

Алексей Копцев раньше работал в Алавар, которая занималась в основном казуальными играми ("Весёлая Ферма", "1000 Дверей"). Затем он работал в WarGaming. По его словам, он был направлен на разработку чего-то казуально-мобильного, чего не случилось. Для Алексея это его первый крупный проект, о котором он всегда мечтал. И я верю, что он действительно попытается перенести свой "любимый" роман в игру.

Встать - это сильно сказано. Скорее разогнуться из позы раком. Хотя не знаю, насколько правильно делить игры по национальному признаку.-2

В дневниках разработчиков очень много времени уделено разработке всяких мелочей, вроде исторически достоверной ткани на модельках священников. Разработчики любят рассказывать, как у них нет всяких стереотипных самоваров и балалаек. Дело в том, что в 1612 году самовары ещё не придумали. Так что не беспокойтесь! Всё чисто по канону! Кучу раз упоминают о том, что приглашают экспертов по тем временам, чтобы даже речь персонажей звучала соответствующе. Проделывают огромную работу! Также разработчики ещё обещают много мемов и пасхалок в игре. Интересно, как это будет сочетаться с историчностью.

Дело только в том, что игры не только про сюжет и атмосферу, но и про геймплей. Какой бы ни был крутой сюжет, но если играть будет скучно, то ты дальше первой катсцены не пойдёшь. Уже из интервью я подметил, что многие аспекты игры не продуманы. Например, в октябре выходит интервью с главой студии, где он говорит о возможных битвах на лошади. 25 ноября выходят ответы на вопросы от разрабов, где уже точно говорят, что такого не будет. Лично я прихожу к выводу, что они тратят кучу времени на обсуждение каноничности головных уборов вместо обсуждения боевки, системы прокачки, системы передвижения и расположения локаций. Сам Алексей подтверждает в интервью, что в их команде не хватает геймдизайнеров.

Я недавно смотрел летсплей по игре Русы против Ящеров. И боёвка там реально напомнила "Смуту". Как будто из игр на мобилках. Вот, из последнего тизера. Чел бьёт в блок, а удар проходит сквозь. А теперь глянь на вот этот бой. По сути, единственные геймплейные механики - это выбор в диалогах и кривая боёвка. Лута нет, интерактивных предметов пока нет. Просто иди по сюжету и слушай пересказ книги, разбавленный боями и элементарным стелсом. И опять же если катсцены будут такими, то лучше уж я оригинал прочитаю.

Встать - это сильно сказано. Скорее разогнуться из позы раком. Хотя не знаю, насколько правильно делить игры по национальному признаку.-3

Вот, за что я хочу респектовать, так это за сеттинг. Меня привлекают необычные миры, мало представленные в массовой культуре. Я не без удовольствия играл в чешский Kindom Come, а с каким интересом я проходил Чёрную книгу. Но это были в первую очередь игры, а не историческая реконструкция. Собирать карты мне было даже более интересно, чем слушать истории про ведуний.

Если кто-то ещё не понял, как будет выглядеть примерно игра, то представь первый Ведьмак. Именно первый! Будут полуоткрытые локации и сюжет с небольшой нелинейностью. Никаких компаньонов. В каждую избушку заходить нельзя. Только в сюжетные здания. Придётся терпеть кривую боёвку и простой стелс ради сюжета.

Встать - это сильно сказано. Скорее разогнуться из позы раком. Хотя не знаю, насколько правильно делить игры по национальному признаку.-4

А теперь самая больная тема. Игра выйдет скорее всего в VKplay.

Теперь забавный момент, что разработчики настолько патриоты, что у них нет Discord или YouTube, только группа в ВК и Телеграмме. Их трейлер игры залит на Ютуб каким-то анимешником.

Ладно, я перед финалом решил посидеть по-дольше в паблике "Смуты". Я всё ещё имею претензии, но хочу убрать с них негативный окрас. Посты реально душевные у них. Они и над своей графикой порофлят и над стелсом. Хороших выходных не забудут пожелать. Опять же... Это заслуга скорее админов, чем всей команды в целом. Но сам факт, что такие крутые админы работают в студии Cyberia Nova о многом говорит.

Встать - это сильно сказано. Скорее разогнуться из позы раком. Хотя не знаю, насколько правильно делить игры по национальному признаку.-5

Даже если у ребят ничего не выгорит по итогу, я буду играть в игру, страдать, но улыбаться от того, что они реально старались делать "Смуту" с душой. Буду верить в то, что они творили ради самовыражения, а не чисто отмыв денег.

В конце нашёл информацию, что Институт Развития Интернета выделил на игру 490 млн рублей. По данным Википедии Институт Развития Интернета является оператором государственного конкурса на создание интернет-контента для молодёжи. То есть деньги от государства ушли на игру. От этой инфы такой хейт пошёл на разрабов.

Но давайте восстановим хронологию событий. Доподлинно известно, что кривой билд "Смуты" для инвесторов улетел в интернет в мае, а в июне оказалось, что государство, посмотрев на ужасно-сырую игру, выделила на неё 490 млн рублей. Все решили, что деньги выделили для того, чтобы отмыть, ведь не могут же они реально спонсировать ТАКОЕ. Но если подумать... Для убеждения инвесторов используются не билды игры, а цифры и графики. Учитывая, что, по сути, они убеждали государство, то акцент был сделан на посыл игры. Привить патриотизм, познакомить "со своей историей". Второе, о чём часто говорят разрабы (после реалистичных пуговиц на рубахе), так это про достоверность. Видимо, так они и убедили дать денег, пообещав рассказать историю "как она есть на самом деле". Сам же билд делали, когда ещё никакими деньгами не пахло. На чистом энтузиазме собрали рабочую версию. Но, вот, теперь с деньгами и идеями может выйти что-то на уровне первого Ведьмака (что лучше, чем ничего).

Встать - это сильно сказано. Скорее разогнуться из позы раком. Хотя не знаю, насколько правильно делить игры по национальному признаку.-6