Современная компьютерная графика в образовательном контексте сочетает в себе набор знаний и умений, которые традиционно относят к разным типам компетенций- творческим и техническим. На практике это означает, что CG художник должен обладать мышлением «творца красоты и визуального новатора», а также обладать технически инструментарием, который предполагает реализацию творческих задумок. Вместе с тем, участвуя в сложном, многогранном процессе производства компьютерной графики в составе творческих коллективов, CG художник в обязательном порядке должен качественно разбираться в тех направлениях работы, назовем их смежными, которые предшествуют и следуют за ним в производственной линейке. Для примера можно рассмотреть такие направления, как 3D Sculpting & Modeling или Modeling & Texturing, или Rig & Animation и т.д. Современный 3D аниматор профессионально востребован и конкурентоспособен лишь тогда, когда может качественно оценить все возможности рига, с которым ему дальше предстоит работать