Воображение разработчика Алексея Пажитнова было безгранично: он находил вдохновение для изобретений в самых разных вещах. К примеру, гуляя по московскому Арбату и заглянув в магазин сувениров, он увидел раскладной веер с изображением журавля — и моментально придумал концепцию игры, где нужно составлять картинку из отдельных частей. Примерно так и появился легендарный «Тетрис».
История появления знаменитой головоломки
Первый прототип игры Пажитнов создал, используя семь базовых блоков, которые позднее стали каноническими элементами тетриса. Дополнительную «шлифовку» и добавление цвета проекту принес юный талант Вадим Герасимов: в 16 лет он начал стажироваться в Исследовательском центре Академии наук. Там его заметил соратник Пажитнова, Дмитрий Павловский, и предложил сотрудничать в дальнейшем развитии «Тетриса».
Официальный релиз игры произошел 6 июня 1984 года. Разработчики решили распространять начальные версии бесплатно среди коллег, и вскоре тетрис завоевал уважение в профессиональной среде.
Как Британия хотела получить права на «Тетрис»
Первый коммерческий «заплыв» «Тетриса» случился благодаря Виктору Брябрину, директору научного центра: он был в восторге от игры и отправил её демонстрационную версию в Венгерскую лабораторию по кибернетике.
В это время Роберт Стейн, глава британской фирмы Andromeda, находился в этой лаборатории и после того, как опробовал игру, был впечатлен её уникальностью. Не тратя времени, Стейн решил получить права на тетрис, однако ему сообщили, что переговоры с Советским Союзом могут затянуться.
В итоге он приобрел права на версии игры для платформ Commodore и Apple от венгерских разработчиков и начал реализацию в Соединенных Штатах, минуя российских авторов.
Стейн, возглавляющий Andromeda, предположил, что российские создатели тетриса не станут протестовать, если узнают, что их проект уже завоевал популярность за рубежом.
Он продал лицензию на игру американской компании Spectrum Holobyte, подконтрольной Microsoft, и впоследствии отправил коммерческое предложение в Российскую академию наук. Предложение состояло из фиксированной суммы в 10 тысяч долларов плюс 75% от всех будущих доходов с продажи игры.
Из-за языкового барьера Пажитнов смог ответить на предложение британцев только через полтора месяца, переведя ответ на английский через специалистов и своих начальников.
Стейн пытался завоевать доверие Пажитнова, утверждая, что в Великобритании именно создателю игры уделяется большое внимание. Но ситуация начала меняться, когда в дело вмешалась «Лицензнаука», подразделение РАН с большим опытом в лицензировании. Вскоре после этого Стейну предложили новое условие: аванс в размере 25 тысяч долларов и 80% от доходов с продаж.
С этого момента начались заморочки: компания «Электроноргтехника», контролирующая ввоз и вывоз электроники в СССР, которой Пажитнов быстро передал права на «Тетрис», оказалась в неведении о переговорах со Стейном и отклонила предложение. В ответ на это Стейн начал угрожать и шантажировать продажей прав другим компаниям. В итоге «Электроноргтехника» сдалась и передала права Стейну, но уже в феврале 1988 года.
«Тетрис» в США в аутентичной упаковке
В Соединенных Штатах «Тетрис» для персональных компьютеров стал доступен в декабре 1987 года, с упаковкой в стиле «советская экзотика», что привлекло внимание покупателей. Никто не задумывался о том, что это неофициальная версия игры! В то же время ситуация с легальностью упаковки осложнилась из-за неудачного выбора изображения на ней.
Борьба между японцами и англичанами за советскую игру
В то время как Стейн продолжал обсуждения с советской стороной, слава «Тетриса» достигла Японии, где до 1987 года с полок магазинов ушло уже два миллиона копий. В 1989 году Nintendo, главный конкурент Atari Games, планировала выпуск Game Boy и нуждалась в хитовой игре для продвижения консоли.
Хенк Роджерс, владелец Blue Planet Software, отправился в Москву и быстро нашел общий язык с Пажитновым. В ходе этой встречи стало известно, что большая партия копий игры, проданная Atari Games, была нелегальной. Роджерс тут же принял меры, предложив компенсацию и обещая, что Nintendo примет активное участие в разрешении этой ситуации.
Компания Atari Games пыталась доказать, что Famicom является миниатюрным компьютером, а не игровой приставкой, на которую Стейн не имел лицензии.
Nintendo не оставила это без внимания и предъявила соглашение со Стейном, в котором было прописано, что «компьютер» — это аппарат с экраном, клавишами и дисковой приводной системой, работающий на общепринятом процессоре, а не на специализированной микросхеме. В результате судебных разбирательств Atari Games стала обязана отослать все свои копии тетриса на хранение.
Позже их приобрели коллекционеры, тратя на каждый картридж до 150$.
В 1990 году лицензионные права на «Тетрис» были изъяты у Стейна. Он утверждал, что получил от продаж игры около 200 тысяч долларов, хотя потенциал для заработка был гораздо выше. Как Microsoft, так и Atari Games лишились своих лицензий из-за судебного решения, оставив при этом прибыль только Хенку Роджерсу и российским владельцам прав.
Согласно некоторым источникам, Nintendo выплатила задаток в размере от 3 до 5 миллионов долларов. К 1992 году было реализовано свыше 30 миллионов единиц Game Boy с «Тетрисом», практически половина из их владельцев — взрослые.
Роджерс зарабатывал по доллару с каждой проданной игровой системы Game Boy, предлагаемой с «Тетрисом», и даже больше с каждой отдельной продажей самой игры. Nintendo смогла выручить около 80 миллионов долларов на головоломке, не учитывая выручку от самой приставки, которая к 1992 году составляла около 2 миллиардов долларов.
«Тетрис» после СССР
После распада СССР компания «Электроноргтехника» стала частным предприятием, а Роджерс и Пажитнов переехали в японскую столицу. В 1995 году они основали Tetris Company.
До 1996 года официальные права на игру все еще принадлежали «Электроноргтехнике», но после этого момента Пажитнов начал получать прибыль от своего творения. В 2005 году вопросы лицензирования окончательно решили, и Tetris Holding Company смогла полноценно управлять своими лицензионными правами.
В беседе, посвященной 30-летию Тетриса, Пажитнов подчеркнул уникальный характер игры, обусловленный отсутствием специфических персонажей. В отличие от большинства других игр, цель которых — разрушение, «Тетрис» предлагает возможность строительства. Эта особенность делает игру привлекательной для широкого круга пользователей, не ограничиваясь какой-либо определенной группой или возрастом.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на мой YouTube канал!
Ставьте ПАЛЕЦ ВВЕРХ и ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на Дзен канал.
Читайте также:
✅Как придумали «буханку»: история автомобиля, который сразу получился идеальным
✅ Илон Маск собрал суперкоманду для работы с ИИ: посмотрите, кто будет менять мир уже в ближайшие 10 лет
✅Проблема «Вселенной-25»: как мыши доказали, что идеальные условия жизни убьют человечество
✅ Стоп, не снято: почему в США проходит первая за 40 лет забастовка киношников?