Dishonored иммерсив 2012 года от студии Arkane (да да привет Redfall) и по факту являющийся их самой популярной игрой.
Сюжет
Сюжет как по мне, далеко не самое главное в Dishonored, он довольно прост и не нуждается ни в каком разъяснении. Защитник короны - Корво Аттано возвращается в город Дануолл со своего путешествия по островам, чтобы сообщить о том, что лекарство от чумы так и не было найдено и другие острова собираются поставить блокаду. Пока императрица читает письмо, на нас внезапно нападают местные ассасины и убивают императрицу, внезапно появляется стража, которая отсутствовала в момент нападения, вместе с Лордом-Регентом и смотрителем Кэмпбелом они арестовывают нас. Спустя пол года мы выбираемся из тюрьмы Колдридж и тут начинается наша МЕСТЬ. Да это очередной сюжет про месть и как я уже говорил, он тут не самое главное, так что на нем особо зацикливаться не вижу смысла.
Атмосфера и визуал
По моему это одна из первых причин, по которым я в свое время решил скачать эту игру. Атмосфера, как уже думаю было понятно по описанию сюжета, кишит мрачностью огромной эпидемии чумы, смешанной с почти Викторианской эпохой (и насколько я помню изначально планировалось сделать игру в лондонском сеттинге). На улицах бегают крысы, в улочках можно встретить плакальщиков (зараженные чумой почти зомби), в домах все можно сказать пахнет смертью.
Графоний в игре далеко не выдающийся и ВОЗМОЖНО даже мыльный, однако это только идет на пользу атмосфере, поскольку игра имеет свою рисовку. Персонажи выглядят так, будто только что сошли с полотна. Большой акцент был сделан на лица и руки, но поскольку я не художник, обо всем рассказать я просто не смогу, однако различить работягу и аристократию можно довольно легко, опять же, из за стилистики.
Сам город тоже не обделен своей стилистикой. Как я и говорил, он похож на Лондон и даже свое подобие Биг Бена имеется. Вдобавок каждая локация имеет свою атмосферу, вы не перепутаете затопленный район с поместьем Бойлов или текстильным районом. Миссия с поместьем Бойлов кстати вообще мое почтение, пир во время чумы.
Так же в игре, как я думаю было понятно из пары скринов, имеется раскрытие атмосферы и лора с помощью окружения, где-то мертвая пара сидит в обнимку, где-то трупы в квартире с надписями на стенах и кучей записок о последних днях, где-то ненависть старой Ветоши к Эсме Бойл о которой можно узнать только из надписи на стене.
Атмосферу придает так же технологичность, в симбиозе с магией (о которой мы поговорим в геймплее). В мире игры люди выяснили что китовый жир - это отличное топливо для вообще всего. Главным изобретателем большинства технологий в игре является Антон Соколов (Менделеев Да Винчи грубо говоря).
Этот Тивианский гений, пойдет на все ради науки, эксперименты над людьми для него обычное дело, хоть и потом он все таки немного поменяется. Однако учитывая что киты от части связаны с магией, это создает интересную атмосферу стимпанка (привет религиозным смотрителям из Дануолла). Машины, электрические столбы, взрывающиеся пули, стрелы с ворванью, все это дело рук Соколова и все это можно встретить на улицах Дануолла - пытающегося выжить в чуме.
Отдельно хотелось бы упомянуть саму бездну, я бы даже мог назвать ее первопричиной всего что происходит во вселенной игры, ну и да она тоже очень сильно бустит атмосферу.
Геймплей и система хаоса
Геймплей как по мне самая главная часть Дизонорда. Начнем с главного - способностей, которые дает нам никто иной как черноглазый ублюдок, aka Чужой.
У нас есть 6 активных и 4 пассивных навыка, которые составляют большую часть боевки. Так же у нас имеются арбалет, пистолет и разные гаджеты которые помогут нам в прохождении и создании креативных убийств, если пожелаете (канал StealthGamerBR чего только стоит). Игру можно пройти как устраивая массакр на улицах Дануолла, так и не убивая вообще никого. От стиля вашего прохождения, зависит количество крыс и плакальщиков, которые появятся в последующих миссиях, ну и по классике концовка тоже от этого зависит. Так например, убивая всех подряд, вы можете превратить продавца - Грифа в плакальщика. Так же от этого зависит внешний вид локаций. Это как раз и является системой хаоса, и важная черта в том, что она по сути не дает никакой моральной оценки ваших действий и по сути даже не наказывает, если посмотреть на это с точки зрения геймплея. Однако у геймплея есть 1 проблема. Проходя игру на высоком хаосе, вы ее не заметите, для высокого хаоса, у игры имеется большой арсенал для смертоубийств. Дьявол скрывается в прохождении на низком хаосе, ведь для того что бы устранять врагов НЕ убивая их у нас имеется всего 2 предмета. Мы можем усыпить врагов усыпляющими дротиками, либо придушить их сзади.............все. Благо 2 часть это исправила, но об этом не в этой статейке. Факт остается фактом, для прохождения на низком хаосе у нас слишком мало предметов, однако, перепроходя игру на низком хаосе я заметил, что играть было слишком легко, поскольку нам особо не нужно много ресурсов для прохождения, игра буквально чуть ли не пробегается, но не надо думать что это значит "юху спидран", нет игру вы все равно будете проходить достаточно времени, просто ВОЗМОЖНО чуть быстрее чем на высоком хаосе.
Открытый мир
Не знал куда это впихнуть, поэтому впихну это сюда. Игра дает возможность пробежать спокойно сюжет, однако заклинаю нахуй исследовать локации т.к. они открывают вам дополнительные задания которые не отмечены, руны и амулеты для прокачки, деньги с чертежами и даже другие способы прохождения. Даже в местном хабе - Песья Яма стоит задержатся, ведь там можно найти руны с амулетами, или выполнить небольшую побочку, или получить халявные пару рун за мини задания.
Дополнения The Knife of Dunwall и The Brigmore Witches
Дополнения являются одной, целой историей про ассасина Дауда - который и убил императрицу вначале игры. Сразу хочется сказать пару слов про Дауда - он ахуенный, это по моему лучший персонаж всей вселенной Дизонорда в принципе, вдобавок имеет ебейшую озвучку с голосом Майкла Мэдсена.
Сюжет повествует о Дауде уже не в самом расцвете сил, который понял что убийство императрицы было огромной ошибкой за которой он скорее всего поплатится, но он все же хочет попытаться что-нибудь изменить в своей жизни, и возможно покончить с жизнью убийцы. И вот в длс, в отличии от основной игры, сюжет очень даже хорош.
Из нововведений сразу хочется упомянуть услуги, за которые можно купить: дополнительные руны, подкупить ведьму которая скажет как пройти, код к сейфу, или даже целый костюм смотрителя. Так же в нововведения входят рецепты ветоши, по сути побочка на каждой локации для получения руны, вот только не с каждым рецептом вы сразу поймете что надо делать, что и делает их довольно интересным нововведением.
Так же в геймплее у нас имеются новые способности и гаджеты. Поскольку мы играем за ассасина, у нас есть новые гаджеты, которые от части исправляют минус о котором я говорил в основной игре. Теперь у нас есть оглушающие мины и пыльная бомба (дымовуха) с которыми проходить на низкий хаос стало гораздо проще.
ИТОГ
По итогу могу сказать что Дизонорд я бы поставил в список игр на 10 из 10. Однако если основная игра для меня это 10 из 10, то длс это сразу 12 из 10 нахуй. Порекомендую ли я игру к прохождению? Определенно. Игра заслуженно стала в какой то степени культовой, так что если вы ее не проходили, вперед с пиратской песней или звоном монет как вам угодно.
Музяка ахуенная кста.