Тёмный вагон, бабочка сотканная из света и женский голос в голове - так начинается очередной soulslike, которых с каждым годом становится лишь больше. Студия Round8 подошла к разработке довольно ответственно, выдав очень стабильную демо-версию, о которой и пойдет речь в этой статье.
Разрушенный город мечты
В первые же минуты игры, после ознакомления с основами передвижения и взаимодействия, перед игроком открывается мир, столкнувшийся с техногенной катастрофой - машины восстали против людей. На улицах лежат тела людей, животных, а андроиды шастают в декорациях некогда процветающего города и нападают при первом же взгляде на марионетку Пиноккио, он Пи.
Основной задачей игрока на первых этапах будет выбраться с вокзала города Крат, в котором и проходят основные события демо-версии. Первые враги не представляют особой опасности, а загадки или поиск предметов не блещет оригинальностью. Ключ от двери у большого элитного робота, который вполне себе может затормозить прогресс игрока, который никогда не играл в игры подобного рода.
Но основная сложность в том, передвижение в игре не такое уж привычное даже ветеранам soulslike игр - уклонения не такие удобные, окно для парирования довольно короткое, а враги так просто не хотят отвязываться, в случае, если уже заметили Пи.
Уже выбравшись наружу замечаешь, что структура представленных уровней довольна похожа - игрок продвигается по "коридорам" уровня, находя полезные предметы и уничтожая врагов, пока не откроет короткий путь до ближайшей точки интереса. Но нельзя сказать, что это сильно портит впечатление, ведь визуально локации действительно отличаются, появляются разные по высоте уровни, деталям уделено время и декорации получились насыщенными.
Добро пожаловать в Крат!
Несмотря на приятные глазу, пусть и полные серых цветов, локации, боссы в игре получились довольно сложными: они не желают прощать игроку ни единой ошибки. Достигается это в том числе за счёт "красных" атак, которые можно лишь "идеально" парировать, иначе большой урон неизбежен. При этом время на реакцию сильно ограничено - у меня даже есть клип, где видно, что анимация парирования была, но марионетка всё равно получила смертельный урон, из-за чего пришлось потратить еще 30 минут на попытки победить босса.
Уклонения странные, но со временем привыкаешь, что это не основная механика игры и часто использовать их абсолютно невыгодно. Как и на парирование, время на удачное уклонение тоже сильно ограничено, а дальность передвижения совсем небольшая и отпрыгнуть от длинной дубины или меча проблематично. Отсюда, казалось бы в уже отработанной механически битве, нажатие на десятую секунды раньше или позже приводит к получению урона или даже смерти. И это не только моё мнение: претензию к "неудобному" управлению не раз высказали в сообществе Steam на нескольких языках уже в первые дни после выхода демо-версии.
И вот, освоив управление, запомнив основные механики и пройдя несколько фаз боя с первым боссом, игрок попадает в Отель Крата, являющийся хабом, в котором можно продолжить развивать способности персонажа и улучшить его снаряжение. Там мы знакомимся с горсткой выживших, получим немного информации по сюжету и новое задание.
Разрушенная сказка
На мой взгляд, разработчик действительно пытается в демо-версии познакомить игрока с большинством механик игры, продемонстрировав игру во всем разнообразии. Это действительно подкупает, но сомнения не уходят.
Словно тому, как жизнь людей в процветающем городе, похожая на сказку, резко обрывается, так и приятные впечатления начинают улетучиваться со временем, разрушая представшую перед глазами сказку.
Несмотря на то, что концу демо-версии, игроку открывается доступ к прокачке навыков, которые увеличивают силу персонажа в определенных аспектах, в том числе, в перспективе меняя геймплей, именно неудобное управление, смешанное с любовью разработчиков к затягиванию анимации атак, начинает слегка надоедать. Враги наскучивают, динамика теряется, и не будь у меня соревновательного духа и желания написать обзор только после прохождения, я бы наверняка бросил демо на последнем представленном боссе.
Говоря об управлении, хочу заметить, что по-умолчанию парирование закреплено за кнопкой Shift. Спустя 6 часов (да я долго проходил демо, хотя Sekiro и Elden Ring одолел довольно быстро) мой мизинец, которым я прожимал парирование уже подустал и мне пришло в голову перенести это действие на правую кнопку мыши. И забавно, что после этого я убил последнего босса с третьей попытки, хотя на попытки уже было потрачено 3 часа реального времени.
Плюсы:
- Интересный и стильный мир. Временной отрезок, представленный в игре, не так часто встречается и это выглядит свежо. Атмосфера действительно тёмная и выглядит убедительно
- Хорошие, местами очень динамичные анимации ударов и при уклонении
- Разнообразие образов врагов и их вооружения. Примечательно разделение врагов на обычных, элитных и боссов
- Наличие сюжета и побочных квестов
- "Опыт" после поражения можно подобрать перед входом на арену с боссом. Это позволяет не терять ресурсы вовсе. Удобно
- Демо-версия сама по себе плюс. Она подробна и даёт представление об игре, которое поможет решить, покупать ли конечный продукт.
Минусы:
- Управление персонажем странное и будто не отзывчивое. Небольшое окно для уклонения и парирования. Из-за этого Пиноккио кажется неуклюжим
- Много медленных атак. Однообразно и быстро надоедает. Снижает динамику боёв
- Коридорные уровни
- Использование механической руки в демо-версии почти не раскрыто
Общая оценка: 6/10. Красивый мир, полный деталей, но при этом состоящий из коридоров. Стандартные для soulslike-игр механики, перегруженные медленными атаками. Попытка избежать спама уклонений сделала их абсолютно непривлекательными по сравнению с парированием. Сюжет в наличии, но всё равно на характерном уровне для игр этого жанра. Прорыв ощущается в упрощении механики сбора ресурсов после смерти на арене босса, в отличной оптимизации, большом внимании к деталям окружения. И всё же, в таком виде эта игра далеко не для всех, местами специально несправедливая к игроку, ради самого наличия сложности, а не для интересного игрового опыта.
Я очень надеюсь, что на выходе игра будет чуть более сбалансированной и предоставит любителям жанра возможность потратить не один десяток часов на интересные бои, а сюжет не подведёт. Конечно же, в демо доступны не все локации, не все навыки доступны для изучения и игра может раскрыться чуть позже, после развития персонажа, всё это будет вплетено в сюжетное повествование... Это, конечно, моё желание: старания разработчиков видны и хотелось бы поставить оценку в районе восьми или девяти, но на данный момент это завышенные ожидания, а не реальность.
Спасибо за прочтение статьи! Не забудьте поставить лайк, это помогает развитию канала. Пишите мнение о демо-версии в комментариях, возможно, Ваш опыт сильно отличается от моего. Чем больше мнений, тем более точную оценку можно будет получить.