Собрали для вас краткую инструкцию. 1. Заходим в 3Ds Max. Создаем основу для крепления двух тумб по боковой зоне и кровати, зная заранее реальные размеры – create – geometry – standard primitives – box – выставляем значения по длине, ширине и высоте. 2. Переводим в edit poly геометрию. 3. Переходим в режим wireframe. Выбираем ребра параллельные друг другу и разделяем через connect, тем самым создаём сетку деления полигонов. Аналогично поступаем с боковыми поверхностями – выбираем в edit poly - параллельные edge - connect. 4. Создаём отступы у кровати через edit poly - выбранные polygon - inset. 5. Создаём две тумбы. Выделяем полигоны и выдавливаем поверхность через edit poly – extrude. Можно добавить тумбам реалистичности, сделав выдавленным полигонам inset и немного ещё выдавить через extrude, тем самым возникнет ощущение открытия тумбы. 6. Далее работаем с полигонами и применяем inset для основной стены кровати (креплением). 7. Выделяем нужные полигоны и выдавливаем через edit poly
Как создать кровать в 3Ds Max? Пошаговая инструкция.
4 мая 20234 мая 2023
70
2 мин