Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

NVIDIA выпускает инструменты для интеграции трассировки пути в игры

Каждое новое поколение видеокарт NVIDIA RTX становится быстрее в работе с трассировкой лучей, кроме того, компания разрабатывает технологии, которые позволяют повысить производительность, компенсируя потери от включения этого сложного метода рендеринга. Так в составе DLSS 3 используется не только умное масштабирование, но и генерация кадров. Похоже, можно двигаться дальше. В рамках GTC 2023 компания представила инструментарий для внедрения в игры трассировки пути, сообщает VideoCardz со ссылкой на блог NVIDIA. Трассировка пути — частный случай трассировки лучей, более продвинутый алгоритм. «Для каждого луча света используется полная трассировка лучей с интенсивным использованием графического процессора, также известная как трассировка пути…», — говорилось на релизе Portal RTX. Как объясняют специалисты TechSpot: «Трассировка пути отличается от трассировки лучей тем, что вместо отслеживания множества лучей по всей сцене алгоритм отслеживает только наиболее вероятный путь для света». Т.е

Каждое новое поколение видеокарт NVIDIA RTX становится быстрее в работе с трассировкой лучей, кроме того, компания разрабатывает технологии, которые позволяют повысить производительность, компенсируя потери от включения этого сложного метода рендеринга. Так в составе DLSS 3 используется не только умное масштабирование, но и генерация кадров. Похоже, можно двигаться дальше.

В рамках GTC 2023 компания представила инструментарий для внедрения в игры трассировки пути, сообщает VideoCardz со ссылкой на блог NVIDIA. Трассировка пути — частный случай трассировки лучей, более продвинутый алгоритм. «Для каждого луча света используется полная трассировка лучей с интенсивным использованием графического процессора, также известная как трассировка пути…», — говорилось на релизе Portal RTX. Как объясняют специалисты TechSpot: «Трассировка пути отличается от трассировки лучей тем, что вместо отслеживания множества лучей по всей сцене алгоритм отслеживает только наиболее вероятный путь для света». Т.е. алгоритм эффективнее и может расходовать меньше ресурсов, однако, как видно по Portal RTX, игре с трудом хватает даже флагманской GeForce RTX 4090. NVIDIA отмечает несколько вариантов применения трассировки путей:

  • Создание эталонной трассировки траекторий для проверки точности освещения во время производства, ускорение процесса итераций.
  • Создание реалистичных фоторежимов для графических процессоров с поддержкой RT или режимов сверхвысокого качества в реальном времени, использующих преимущества архитектуры Ada Lovelace.

Вероятно, в последнем случае имеются такие преимущества архитектуры Ada Lovelace, как быстрый ускоритель потока, обеспечивающий работу генерации кадров. Предполагается, что с релизом NVIDIA Path Tracing SDK начнётся более широкая интеграция технологии в игры. Пока известно об интеграции в Cyberpunk 2077, наверняка потребуется время, чтобы технология появилась в большем количестве проектов, на данный момент нет информации о выпуске плагинов для популярных движков Unity и Unreal Engine.

Источники NVIDIA Blog VideoCardz

📃 Читайте далее на сайте