1)
Как вы собираетесь разрабатывать инструменты и процессы для пользователей по созданию внутриигрового контента после запуска и потребуется ли в процессе какое-либо кодирование? Мы не планируем разрабатывать инструменты, которые могут быть закодированы на ранних стадиях запуска, просто обычные модификации скинов в начальной сборке с возможностью поддержки кодирования по мере развития платформы. 2)
Во время демонстрации я почувствовал, что элементы управления неудобны на мобильных устройствах и не погружают меня в мир метавселенной, каковы ваши планы по дальнейшему расширению устройств? Погружение относительно, но самое захватывающее оборудование, вероятно - это виртуальная реальность. Мы работаем на базе Unity, которая поддерживает 3D, поэтому, если в будущем нам понадобится больше погружения, мы сможем сделать это в виртуальной реальности для нашего мобильного контента.
Если мы слишком сосредоточимся на погружении, мы упустим множество пользователей, поэтому мы продолжим разработку
1)
Как вы собираетесь разрабатывать инструменты и процессы для пользователей по созданию внутриигрового контента после запуска и потребуется ли в процессе какое-либо кодирование? Мы не планируем разрабатывать инструменты, которые могут быть закодированы на ранних стадиях запуска, просто обычные модификации скинов в начальной сборке с возможностью поддержки кодирования по мере развития платформы. 2)
Во время демонстрации я почувствовал, что элементы управления неудобны на мобильных устройствах и не погружают меня в мир метавселенной, каковы ваши планы по дальнейшему расширению устройств? Погружение относительно, но самое захватывающее оборудование, вероятно - это виртуальная реальность. Мы работаем на базе Unity, которая поддерживает 3D, поэтому, если в будущем нам понадобится больше погружения, мы сможем сделать это в виртуальной реальности для нашего мобильного контента.
Если мы слишком сосредоточимся на погружении, мы упустим множество пользователей, поэтому мы продолжим разработку
...Читать далее
Оглавление
- 1) Как вы собираетесь разрабатывать инструменты и процессы для пользователей по созданию внутриигрового контента после запуска и потребуется ли в процессе какое-либо кодирование?
- 2) Во время демонстрации я почувствовал, что элементы управления неудобны на мобильных устройствах и не погружают меня в мир метавселенной, каковы ваши планы по дальнейшему расширению устройств?
- 3) Я обеспокоен мультяшной графикой и низким количеством полигонов в текущей метавселенной, есть ли какие-либо планы по улучшению качества графики и если да, то в каком направлении?
1)
Как вы собираетесь разрабатывать инструменты и процессы для пользователей по созданию внутриигрового контента после запуска и потребуется ли в процессе какое-либо кодирование?
Мы не планируем разрабатывать инструменты, которые могут быть закодированы на ранних стадиях запуска, просто обычные модификации скинов в начальной сборке с возможностью поддержки кодирования по мере развития платформы.
2)
Во время демонстрации я почувствовал, что элементы управления неудобны на мобильных устройствах и не погружают меня в мир метавселенной, каковы ваши планы по дальнейшему расширению устройств?
Погружение относительно, но самое захватывающее оборудование, вероятно - это виртуальная реальность. Мы работаем на базе Unity, которая поддерживает 3D, поэтому, если в будущем нам понадобится больше погружения, мы сможем сделать это в виртуальной реальности для нашего мобильного контента.
Если мы слишком сосредоточимся на погружении, мы упустим множество пользователей, поэтому мы продолжим разработку для мобильных устройств, которые являются самой популярной платформой, и мы наблюдаем большую интеграцию с мобильными процессорами на настольных компьютерах, так что к тому времени, когда мы выпустим наши мобильные приложения, вы сможете беспрепятственно наслаждаться ими на своем рабочем столе.
3)
Я обеспокоен мультяшной графикой и низким количеством полигонов в текущей метавселенной, есть ли какие-либо планы по улучшению качества графики и если да, то в каком направлении?
Графическое качество не должно определяться только количеством полигонов, и разница между первыми зданиями, которые мы спроектировали в Метавселенной, и последними гораздо больше, чем вы могли бы подумать.
По мере того, как мы продолжаем обновлять наш контент, наши дизайнерские навыки будут совершенствоваться, и качество нашей графики соответственно улучшится.
Существует ограничение, до кол-ва полигонов которого мы можем увеличить, потому что, если мы увеличим количество полигонов слишком сильно, мы в конечном итоге разместив игру лишь для устройств высокого класса.
4)
Как вы оцениваете результаты Первой экспедиции, поскольку уровень участия кажется слишком низким?
Мы внутренне размышляем о низком уровне участия в Первой экспедиции. Однако мы намеренно не стали сильно его продвигать, чтобы количество участников не превысило 1000.
Причина этого в том, что мы не знали, как будут работать наши серверы, и поскольку это первый тест, существует вероятность того, что мы не сможем полностью протестировать его из-за неожиданных ошибок.
Теперь, когда мы доказали, что он в определенной степени стабилизировался, в следующий раз мы проведем больше рекламных акций, чтобы привлечь больше участников.
5)
Я думаю, что рекламная стратегия пока неверна. Не следует ли вам разработать стратегию, ориентированную на отечественных и зарубежных подростков и 20-летних, а не на Proof, BAYC и т.д.?
Мы расставляем приоритеты в тех областях, о которых вы упомянули и соответствующим образом корректируем наши приоритеты в области развития.. Мы подготовимся к тому, чтобы полностью отразить потребности gen-Z и других.
6)
Корректируете ли вы токены PBOS, необходимые для покупки земли, в соответствии с изменениями цен?
Нет. Цена PBOS за землю для первой колонии фиксирована. Это не изменится.
7)
Какова ваша внутренняя оценка первого бета-теста?
Я пользователь iPhone и я не смог попасть на тест, поэтому я испытал это только с помощью видео, но скорость соединения была ужасной. Прямую трансляцию Nirvana посмотрело около 20 зрителей. Я знаю, что это тест, но не слишком ли плохо, если вы не будете его продавать?
Количество участников в Discord составляет около 90 000, вы использовали бота?
О чем, черт возьми вы думаете?
Вы сказали, что основой является команда разработчиков, но есть ли гарантия того, что бизнес добьется успеха, просто хорошо развиваясь?
Кроме того, поскольку вы работаете по всему миру, сколько иностранцев участвовало?
Кроме того, каков статус маркетинга на корпоративной стороне?
Мы считаем, что количество зрителей первой экспедиции было низким, потому что большинство из них играли в игру, а большинство наших подписчиков из Кореи.
Конечно, даже в этом случае обидно, что интерес так сильно упал по сравнению с предыдущим.
Мы готовимся к лучшему продвижению наряду с разработкой, поэтому это займет некоторое время, но мы сделаем все возможное, чтобы показать хорошие результаты.
8)
В прошлом GO24 говорил, что это было бы сравнимо с Other Side, но мне интересно, смотрел ли он видео. Даже если качество ниже, чем у видео другой стороны 7-месячной давности, оно слишком низкое. Вы также недавно сказали, что если она будет выпущена должным образом, то определенно превзойдет Decentraland и Sandbox, но, пожалуйста, объясните конкретно, что делает ее конкурентоспособной.
Качество это субъективный критерий, все персонажи в Other Side обрабатываются с помощью одного ресурса, так же фоны собраны из ресурсов. С точки зрения аудитории, возможно мы не такие большие, как Other Side, но в глобальном масштабе мы не отстаем. Я думаю, что мы превзошли Decentraland и the Sandbox по качеству.
Мы сделаем все возможное, чтобы обнародовать эти моменты и убедиться, что они действительно приведут к притоку пользователей.
9)
Предыстория команды The Mars хороша, но сплоченна ли команда?
У нас было очень небольшое количество увольнений c ранними командами разработчиков и бизнес-командами, но это было по личным причинам, и большая часть команды не изменилась с момента создания и мы все еще усердно работаем над Метавселенной. Мы очень сплочены.
10)
Где и как используется MRST и действительно ли пространство метавселенной Марса - это игра? Или это больше похоже на VR-чат?
Добытые вами MRST будут использованы для украшения и расширения вашего пространства, когда мы запустим нашу Метавселенную или для покупки игровых предметов или костюмов аватара. Пространство Метавселенной - это не просто игра, но мы действительно уделяем первостепенное внимание игровому процессу.
Вы можете рассматривать это как игру с расширенными социальными функциями, но она будет сильно отличаться от обычной игры, потому что в будущем ее можно будет распространить на бизнес. Так же в будущем мы можем поддерживать виртуальную реальность, такую как VR-чат.
11)
Справочный центр не всегда отвечает на мою почту, почему это?
Справочный центр стремится отвечать на все электронные письма как можно быстрее. Однако, пожалуйста, поймите, что в зависимости от объема CS и процесса подтверждения в соответствующих департаментах может возникнуть задержка с ответом.
12)
Когда планируется более агрессивный маркетинг в других регионах?
В следующем раунде тестирования мы собираемся убедиться, что сообщества в других регионах, таких как Япония, Вьетнам, Россия и Северная Америка, хорошо зарекомендовали себя, чтобы больше международных пользователей могли ознакомиться с игрой.
13)
Мне было трудно понять, как приобрести предстоящую продажу земли, поэтому я не сразу подал заявку. Я не знаю, лучше ли разместить заказ на покупку во время продажи или дождаться счастливого розыгрыша, не могли бы вы объяснить это еще раз, а также объяснить преимущества владения землей в будущем?
Мы не можем решать за вас, участвовать ли в лотерее или покупать землю - это зависит от рыночных условий, которые могут быть непредсказуемыми и изменчивыми.
Владельцы земли получат следующие льготы:
Land - это тип контента UGC*(User Generated Content / Контент созданный пользователем), и он может иметь право на получение до 50% от количества MRST, распределяемого среди создателей UGC на основе посещений его земли.
Выплаты распределяются между арендаторами или если арендаторов нет, землевладельцу.
Для зданий с несколькими этажами вы можете установить адрес кошелька для каждого этажа, чтобы получать платежи MRST.
Пример) Предположим, что 100 из 400 земель были посещены хотя бы один раз, а общее количество посещений составляет 100 000.
Если в моей стране 10 000 посещений, а распределение UGC (дней) составляет 10000 MRST, я получу 1000 MRST. (в день)
14)
Чем выделяется The Mars: Metaverse, его различие от остальных похожих проектов?
Метавселенная Марса отличается своим мировоззрением, каналами, которые позволяют более чем 500 людям играть вместе одновременно, и плотностью из-за узких колоний, которые являются основной структурой, вдобавок ко всему, это будет метавселенная, в которой будет чем наслаждаться, поскольку содержание игры постоянно обновляется.
Я уверен, что когда все эти пункты будут хорошо применены, это будет метавселенная, которая определенно будет отличаться от других платформ.
Официальные ссылки:
Discord
Tweeter
YouTube
Telegram
Instagram
Medium
Cсылка на оригинал,
Перевел специально для русскоговорящего сообщества: MonkiD