В недавнем интервью Павел Саско, ведущий дизайнер квестов The Witcher 3: Wild Hunt, рассказал о причинах судьбы игрового персонажа Весемира, но остерегайтесь спойлеров!
Саско рассказал, что команда разработчиков стремилась создать для Цири, главной героини игры, поворотный момент, который побудил бы ее отправиться на поиски Дикой Охоты. Этот момент должен был сломить Цири так, чтобы заставить ее отомстить, и Весемир, учитывая его роль в игре, был идеальным кандидатом для этого. Хотя не все члены команды согласились с идеей убийства Весемира, Саско в сотрудничестве со сценаристом Марцином Блахой решил, что его смерть - это то травмирующее событие, которое должно повлиять на психику Цири.
Кроме того, Саско хотел создать нечто такое, чего игроки не ожидали бы, что-то, что удивило бы их в положительном смысле. Убив Весемира, он и команда достигли этой цели.