Найти в Дзене
Sannariok

Хочу сделать свою игровую студию

Привет, друг! Рад за то, что тебе интересна тема IT и gameDev, ты молодец, у тебя всё получится! Как всегда разделю всё на пункты, чтобы тебе было удобно. Когда я понял, что программирование это моё, меня потянуло в литературу, поэтому, если сократить время на поиски себя и мыслей, решение нашло меня само - программировать творчество - игры! Мысль создать игровую студию, это, конечно круто, НО у реальной жизни на всё свои планы. Поэтому сейчас я в самом начале, если проводить аналогию с теми же играми, то я сейчас на берегу острова, обитаемого профессионалами и конкурентами острова, а в руках только палка и три глотка воды во фляге. В первом акте я хочу сделать два-три небольших проекта, которые позволят создать одну команду для разработки первой более-менее вменяемой игры, а так же эти проекты выявят проблемы и временные затраты на один проект. Поэтому стартовой локацией для меня будет - лужайка с теми кто либо никогда так и не выпустит ни один проект, либо выпустил и забил, посмотр
Оглавление

Привет, друг! Рад за то, что тебе интересна тема IT и gameDev, ты молодец, у тебя всё получится! Как всегда разделю всё на пункты, чтобы тебе было удобно.

Введение.

Когда я понял, что программирование это моё, меня потянуло в литературу, поэтому, если сократить время на поиски себя и мыслей, решение нашло меня само - программировать творчество - игры!

Акт 1.

Мысль создать игровую студию, это, конечно круто, НО у реальной жизни на всё свои планы. Поэтому сейчас я в самом начале, если проводить аналогию с теми же играми, то я сейчас на берегу острова, обитаемого профессионалами и конкурентами острова, а в руках только палка и три глотка воды во фляге.

В первом акте я хочу сделать два-три небольших проекта, которые позволят создать одну команду для разработки первой более-менее вменяемой игры, а так же эти проекты выявят проблемы и временные затраты на один проект. Поэтому стартовой локацией для меня будет - лужайка с теми кто либо никогда так и не выпустит ни один проект, либо выпустил и забил, посмотрим, кто выйдет победителем.

Акт 2.

Здесь я уже рассчитываю быть в состоянии руководить процессом разработки игры, всё также продолжать выполнять задачи самостоятельно и назначать задачи для команды. Мне повезло, у меня есть лучший друг, который займётся руководством команды дизайна и маркетинга, уверен, этот этап будет самым приятным, так как первые шишки уже набиты, а до скал на которых всё может разбиться, ещё далеко.

Акт 3.

Команда сформирована, первый серьёзный проект выпущен, что дальше?
Желательно расширять студию для того, чтобы работать над несколькими проектами или переходить на онлайн игры, думаю там уже будет видно.

Акт 4 - бесконечность.

Хай-левелл контент, не стоит о нём сейчас думать даже)

У тебя есть подобный опыт? Расскажи мне о том, какие проблемы могут быть?

Возможно стоит дополнить сюжетную команию новыми актами?