Найти в Дзене

Следи за собой, будь осторожен в мире Beholder'а

13 марта — день, который в календаре отмечается как День заглядывания в замочные скважины. Звучит как шутка, но, если вдуматься, это идеальный повод поговорить об игре, где замочные скважины становятся главным инструментом власти. Да, речь идёт о Beholder — игре, которая заставляет вас почувствовать себя одновременно и шпионом, и жертвой, и даже немного психологом.
"Коль забыли, где границы, мы поможем приземлиться"
Эти слова с советского плаката 1954 года как нельзя лучше описывают суть Beholder. Вы — Карл Штайн, скромный домоуправляющий в государстве, где каждый шаг контролируется, а каждый вздох может стать поводом для доноса. Ваша задача — следить за жильцами, писать на них характеристики, подслушивать, подглядывать и, конечно, доносить. Но вот незадача: у Карла есть семья, а значит, и слабости. И в этом мире слабости — это роскошь, которую вы не можете себе позволить.
Игра ставит вас перед выбором: быть ли "шестерёнкой" в этой жестокой машине или попытаться бороться с сис


13 марта — день, который в календаре отмечается как
День заглядывания в замочные скважины. Звучит как шутка, но, если вдуматься, это идеальный повод поговорить об игре, где замочные скважины становятся главным инструментом власти. Да, речь идёт о Beholder — игре, которая заставляет вас почувствовать себя одновременно и шпионом, и жертвой, и даже немного психологом.

"Коль забыли, где границы, мы поможем приземлиться"

Эти слова с советского плаката 1954 года как нельзя лучше описывают суть
Beholder. Вы — Карл Штайн, скромный домоуправляющий в государстве, где каждый шаг контролируется, а каждый вздох может стать поводом для доноса. Ваша задача — следить за жильцами, писать на них характеристики, подслушивать, подглядывать и, конечно, доносить. Но вот незадача: у Карла есть семья, а значит, и слабости. И в этом мире слабости — это роскошь, которую вы не можете себе позволить.

Игра ставит вас перед выбором: быть ли "шестерёнкой" в этой жестокой машине или попытаться бороться с системой, рискуя всем, включая свою семью. И да, если вы решите быть "шестерёнкой", помните: изношенные детали заменяют без сожалений.

-2

Рай или ад? Выбирайте сами

Beholder — это игра, где каждый ваш выбор имеет последствия. Вы можете быть примерным гражданином, который слепо выполняет приказы государства, или же бунтарём, который пытается помочь людям, рискуя собственной жизнью. А можете просто плыть по течению, надеясь, что вас не заметят. Но, как показывает игра, в тоталитарном государстве незаметным быть невозможно.

Ваша семья — это не просто фон, а важная часть игры. У каждого члена семьи свои потребности, и если вы не будете о них заботиться, последствия могут быть печальными. Хотите райской жизни? Придётся переступить через себя и действовать за пределами своих возможностей. Или плюньте на всё и станьте "дубинкой" правосудия, но кто сказал, что это будет легко?

Шпионаж, воровство и доносы

-3

Механика игры напоминает смесь "Как достать соседа" и This War of Mine. Вы проникаете в квартиры и ставите камеры чтобы собрать информацию, подкинуть улики и своровать то, что плохо лежит. А что лежит хорошо, имеет смысл переложить. Но надо помнить, что если вас поймают, то могут застрелить или посадить за решётку. Прям как в жЫзни!

Воровство в
Beholder — это не просто возможность, а необходимость. Деньги здесь — двигатель всего. Взятки, штрафы, оплата учёбы, лечение — всё это требует денег. И добывать их очень тяжело. У игры жёсткий тайминг, как в первой Dead Rising, поэтому вам придётся принимать решения быстро и без права на ошибку.

Но есть и минусы. Вместо того чтобы вдумчиво изучать каждого жильца, вы большую часть времени занимаетесь менеджментом: пишете доносы, собираете информацию, решаете семейные проблемы. Это интересно, но быстро приедается.

Мрак, юмор и музыка

Графика в
Beholder — это отдельный шедевр. Персонажи — тёмные силуэты с глазами, будто сбежавшие из Limbo. Они выглядят как призраки, что идеально передаёт атмосферу игры.

-4

Музыка — это отдельная история. Она одновременно тревожная и меланхоличная, идеально дополняя гнетущую атмосферу. После пары часов игры вы начнёте напевать её себе под нос, даже если не хотите.



Beholder — это не просто игра, это опыт. Пока ещё виртуальный. Но, как показывают мировые события, стоит задуматься о том, как легко можно потерять свободу и как важно бороться за неё. Игра показывает, что даже в самых жёстких условиях у человека всегда есть выбор. Пусть этот выбор часто бывает между плохим и очень плохим, но он всё же есть. "Очень Большое Зло схватит тебя за горло и скажет: „Выбирай, братец, либо я, либо то, которое чуточку поменьше“. И не все мы ведьмаки, чтобы не выбирать вообще.

И если после прохождения
Beholder вы вдруг почувствуете желание заглянуть в замочную скважину, не пугайтесь. Это просто эффект игры. Или, может быть, вы просто слишком увлеклись празднованием 13 марта. В любом случае, помните: в реальной жизни лучше всё-таки стучать в дверь, а не подглядывать.

Так что, если вы ещё не играли в Beholder, самое время попробовать. И кто знает, может, после этого вы начнёте ценить свою свободу чуть больше. А заодно и поймёте, почему замочные скважины — это не только способ узнать, что происходит у соседей, но и мощный инструмент контроля.

С праздником, друзья! И помните: за вами тоже могут наблюдать. Но это уже совсем другая история...

-5

По традиции призываю что-то нажать (на кнопку "подписаться") и что-то написать (пока это не сделали за вас)! Надеюсь, вам было интересно.

Следите за собой и будьте осторожны!