Найти в Дзене
МУЖСКИЕ МЫСЛИ

Криббедж: карточный квест джентльменов, подлодок и Диккенсовских маркиз

Представьте: туманный Лондон XIX века, камин потрескивает, а за столом сидит герой Диккенса — Дик Свивеллер, бездельник с озорным блеском в глазах, и… обыгрывает служанку, которую величает маркизой. Карты? Нет, не дурацкий «дурак», а криббедж — игра, где вместо кулаков на столе бьются интеллектом, а счет ведут колышками, словно картографы неизведанных земель. История криббеджа началась с человека, которого сегодня назвали бы «гением пиара». Сэр Джон Саклинг, придворный поэт и картежный аферист XVII века, устал обыгрывать аристократов в скучноватый «нодди» (он же «простак»). «Почему бы не создать игру, где я буду выигрывать всегда?» — подумал он и изобрел криббедж. За пару лет Саклинг объехал Англию, оставив дворян без 20 тысяч фунтов (сегодня это цена замка с привидениями). Коллеги-современники наверняка вздыхали: «Опять этот инфлюенсер нарисовался с новой фишкой!» Но игра пережила создателя. Её полюбили Бенджамин Франклин (видимо, между изобретением громоотвода и написанием Конституци
Оглавление

Представьте: туманный Лондон XIX века, камин потрескивает, а за столом сидит герой Диккенса — Дик Свивеллер, бездельник с озорным блеском в глазах, и… обыгрывает служанку, которую величает маркизой. Карты? Нет, не дурацкий «дурак», а криббедж — игра, где вместо кулаков на столе бьются интеллектом, а счет ведут колышками, словно картографы неизведанных земель.

Криббедж — это увлекательная игра, которая славится своей доской и спиликами. Однако, даже если у вас нет ни того, ни другого, вы всё равно можете насладиться этой игрой, просто записывая очки на листе бумаги.
Криббедж — это увлекательная игра, которая славится своей доской и спиликами. Однако, даже если у вас нет ни того, ни другого, вы всё равно можете насладиться этой игрой, просто записывая очки на листе бумаги.

От авантюриста Саклинга до подлодки «Ваху»: как мошенник стал крестным отцом джентльменской забавы

История криббеджа началась с человека, которого сегодня назвали бы «гением пиара». Сэр Джон Саклинг, придворный поэт и картежный аферист XVII века, устал обыгрывать аристократов в скучноватый «нодди» (он же «простак»). «Почему бы не создать игру, где я буду выигрывать всегда?» — подумал он и изобрел криббедж. За пару лет Саклинг объехал Англию, оставив дворян без 20 тысяч фунтов (сегодня это цена замка с привидениями). Коллеги-современники наверняка вздыхали: «Опять этот инфлюенсер нарисовался с новой фишкой!»

-2

Но игра пережила создателя. Её полюбили Бенджамин Франклин (видимо, между изобретением громоотвода и написанием Конституции) и адмирал Нельсон — вероятно, перед Трафальгарской битвой он решал, брать ли в бой колоду. А в 1943 году на подлодке «Ваху» командир Мортон и старпом О’Кейн, вместо того чтобы дрожать от глубинных бомб, спорили у счетной доски. Когда О’Кейн собрал «идеальную руку» (29 очков!), экипаж решил: удача на их стороне. И не прогадали — потопили 20 кораблей. Сейчас та доска кочует по субмаринам, как священный артефакт.

Почему криббедж — это вам не покер, или Как считать очки, если вы не бухгалтер

Криббедж — единственная игра, где можно почувствовать себя одновременно математиком, пиратом и дизайнером. Во-первых, здесь нужна счетная доска с дырочками. В XIX веке их вырезали из моржовых клыков — эскимосы торговали ими с китобоями, словно нынешние блогеры продают курс «Как стать Саклингом». Во-вторых, правила.

«Старая» доска представляет собой равносторонний треугольник с двумя рядами по 30 отверстий с каждой стороны. В настоящее время она используется довольно редко.
«Старая» доска представляет собой равносторонний треугольник с двумя рядами по 30 отверстий с каждой стороны. В настоящее время она используется довольно редко.

Криббедж: Танго карт и стратегии под звездами азарта

Представьте вечер в уютной таверне, где треск камина сливается со смехом путешественников. На столе — колода из 52 карт, лишенная джокеров, словно старинная карта без белых пятен. Здесь царствует Криббедж — игра, где два соперника вступают в дуэль ума и удачи. Но будьте осторожны: правила этой "дорожной карты" могут меняться в зависимости от компании — как местные диалекты.

Старт: Кто поведет караван?

Перед началом игроки тянут карты из колоды, и тот, кому выпадет младшая, становится дилером — своеобразным "капитаном" раунда. Но власть мимолетна: в следующем круге бразды правления перейдут к оппоненту. Дилер раздает по шесть карт — словно шесть ключей от сундука с сокровищами. Затем колода вскрывается: верхняя карта становится "дикой", стартовой точкой путешествия. Если это валет — дилеру сразу засчитывают 2 очка, именуемые "каблуками" (или "его милостью" — будто придворный поклон королю). Раунд — это четыре акта в театре азарта.

Акт 1: Криб — колыбель интриг

Каждый игрок, словно алхимик, отбирает два "ингредиента" из шести, отправляя их в "криб" — таинственную колыбель, где карты ждут своего часа. Криб принадлежит дилеру, но оппонент получает 3 очка авансом — как компенсацию за риск. Здесь начинается игра в четыре руки: дилер пытается спрятать в криб козыри, а соперник — подбросить "мины" в его хранилище.

Акт 2: Розыгрыш — танец чисел

Игроки по очереди выкладывают карты, создавая комбинации, словно складывая мозаику. Цель — набрать 31, но каждый шаг — балансирование на канате. "Двадцать восемь... Туз! — объявляет оппонент, кладя единицу. — Теперь двадцать девять!" Если сумма превышает роковую отметку — карты сметают со стола, как осенние листья, и танец начинается заново. Только достоинство карт имеет значение: туз — скромный путник (1 очко), короли и дамы — важные особы (10), остальные — как есть.

Акт 3: Откровение рук — в поисках сокровищ

Игроки раскрывают свои четыре карты, сочетая их с "дикой", словно собирая пазл. Здесь ценится всё: пары, последовательности, "пятнадцать" (2 очка), а также "масть" — 4-5 карт одного цвета, будто лепестки одного цветка. Особый шик — "вальтовая масть": валет, совпадающий с мастью стартовой карты, приносит очко, будто тайный знак. А легендарная "идеальная рука" (29 очков) — это три пятерки и валет при стартовой пятерке — грааль для избранных.

В криббедже валет занимает особое место не просто так. В карточной терминологии эта фигура традиционно ассоциируется с искателем приключений, который не всегда соблюдает законы, но при этом лишён низкого коварства рыцарей лёгкой наживы.

Джону Саклингу нравилась эта характеристика. Он сам был возведён в рыцарское звание и называл круг своих друзей и поклонников «школой кавалеров».
В криббедже валет занимает особое место не просто так. В карточной терминологии эта фигура традиционно ассоциируется с искателем приключений, который не всегда соблюдает законы, но при этом лишён низкого коварства рыцарей лёгкой наживы. Джону Саклингу нравилась эта характеристика. Он сам был возведён в рыцарское звание и называл круг своих друзей и поклонников «школой кавалеров».

Акт 4: Криб — финальный аккорд

Дилер вскрывает криб, как сундук с добычей, сочетая его карты с "дикой". Правила те же, но "масть" засчитывается только при пяти картах — словно полный комплект звёзд на небе.

Подсчёт: Дорога к 121

Очки — это шаги по тропе к победе (121 пункт). За каждую удачу игрок двигает фишку по доске, испещрённой 120 отверстиями. Здесь ценят не только грубую силу, но и изящество:

- "Пятнадцать" — 2 очка за алхимию чисел.

- Парные комбинации — от "скромной пары" (2) до "имперского квартета" (12).

- Последовательности — 3-6 очков за цепочку, где туз — не король, а скромный предвестник двойки.

- "Последняя карта" — 1 очко за финальный штрих.

- "Тридцать одно" — 2 очка и фанфары!

Криббедж — это не просто игра. Это путешествие через дюны стратегии и оазисы удачи, где каждый раунд — новая глава в книге азарта. Собирайте карты, как впечатления, и пусть ваш счётчик очков стремится к горизонту! 🌟

Традиционная игральная доска имеет прямоугольную форму и состоит из двух линий, на каждой из которых расположено 60 ячеек. Каждые пять ячеек отмечены, а в центре каждой линии есть отверстие, которое называется «аут». Это отверстие позволяет игрокам вести обратный счёт, если они решат продолжить игру до 121 очка.
Традиционная игральная доска имеет прямоугольную форму и состоит из двух линий, на каждой из которых расположено 60 ячеек. Каждые пять ячеек отмечены, а в центре каждой линии есть отверстие, которое называется «аут». Это отверстие позволяет игрокам вести обратный счёт, если они решат продолжить игру до 121 очка.
На другой, более сложной доске, которая имеет форму цифры 29, линии расположены по контуру этой цифры. Иногда на такой доске присутствует фоновое изображение, состоящее из трёх пятёрок и валета, а также ещё одной пятёрки. Эта комбинация, известная как «идеальная рука», является крайне редкой и позволяет получить максимальное количество очков — 29.
На другой, более сложной доске, которая имеет форму цифры 29, линии расположены по контуру этой цифры. Иногда на такой доске присутствует фоновое изображение, состоящее из трёх пятёрок и валета, а также ещё одной пятёрки. Эта комбинация, известная как «идеальная рука», является крайне редкой и позволяет получить максимальное количество очков — 29.

Криббедж-туризм: от пабов до подлодок

Хотите погрузиться в атмосферу?

— Англия: В пабе «У Свивеллера» (вымышленном, но ведь можно открыть!) попросите колоду и доску из моржового клыка. Не найдется? Пусть нарисуют на салфетке.

— США: Наведайтесь в музей подлодки — вдруг доска О’Кейна там? Предложите сыграть капитану: «Я как Франклин, только в кедах».

— Интернет: Скачайте приложение с интерактивной доской. Если сосед в поезде спросит: «Что это?», ответьте: «Тренируюсь для покорения Атлантики. Или для маркизы».

На смартфон или планшет можно скачать не только приложение для игры в криббедж с другими игроками или с компьютером, но и интерактивную счётную доску, которая имеет практически любой дизайн.
На смартфон или планшет можно скачать не только приложение для игры в криббедж с другими игроками или с компьютером, но и интерактивную счётную доску, которая имеет практически любой дизайн.

Философия криббеджа, или Почему Диккенс женил героев на этой игре

В «Лавке древностей» Свивеллер и маркиза не просто играли — они вели диалог. Криббедж учит: жизнь — не рулетка, где всё решает слепой случай. Здесь важны тактика, терпение и умение смеяться, когда оппонент снова кричит: «Пятнадцать!». Диккенс дал героям «миллион партий» — а это, между прочим, 278 лет игры по 8 часов в день. Романтика!

P.S. Теперь вы знаете: если в путешествии наткнетесь на доску с колышками — это не арт-объект, а приглашение в клуб избранных. Достаньте колоду, улыбнитесь и скажите: «Саклинг одобрил бы». И помните: даже квартирные воры не берут криббедж — видимо, боятся проиграть.

Материалы по теме