Найти в Дзене
TechnoGamer

PlayStation 5: Как Sony «похоронила» поколение консолей, и можно ли его спасти?

PlayStation 5, выпущенная в 2020 году, должна была стать символом новой эры игр. Однако спустя четыре года сообщество всё чаще называет это поколение «потерянным». Разбираемся, почему Sony увязла в ремастерах, провалила сервисные проекты и размыла эксклюзивность, а также что ждёт PS5 в будущем. Сравним ключевые показатели двух поколений (данные на 2023 год): Эксклюзивы (первые 4 года) PS4 (2013–2020) 25+ (Bloodborne, Uncharted 4, God of War) PS5 (2020–2024) 10 (из них 5 — ремастеры) Главный провал PS5: Отсутствие системных продажников уровня The Last of Us Part II или Ghost of Tsushima. Вместо них — волна ремастеров (The Last of Us Part I, Demon’s Souls) и задержки (Wolverine перенесли на 2025). В 2022 Sony анонсировала 12 live-service проектов к 2026 году. Реальность: Мнение эксперта: «Sony не учла, что мультиплеер — это не только разработка, но и постоянная поддержка. Они повторили ошибку Microsoft с Redfall» (Джейсон Шрайер, Bloomberg). За 4 года на PS5 выпустили 14 ремастеров/ремей
Оглавление

PlayStation 5, выпущенная в 2020 году, должна была стать символом новой эры игр. Однако спустя четыре года сообщество всё чаще называет это поколение «потерянным». Разбираемся, почему Sony увязла в ремастерах, провалила сервисные проекты и размыла эксклюзивность, а также что ждёт PS5 в будущем.

Золотой век PS4 vs кризис PS5

Сравним ключевые показатели двух поколений (данные на 2023 год):

Эксклюзивы (первые 4 года)

PS4 (2013–2020) 25+ (Bloodborne, Uncharted 4, God of War)

PS5 (2020–2024) 10 (из них 5 — ремастеры)

Главный провал PS5: Отсутствие системных продажников уровня The Last of Us Part II или Ghost of Tsushima. Вместо них — волна ремастеров (The Last of Us Part I, Demon’s Souls) и задержки (Wolverine перенесли на 2025).

-2

Сервисные игры: Провал амбиций

В 2022 Sony анонсировала 12 live-service проектов к 2026 году. Реальность:

  • 8 игр отменены, включая The Last of Us Online и кооп-проект по Человеку-пауку.
  • Причины: Бюджеты взлетели до $200–300 млн, а успех Helldivers 2 (7 млн копий за месяц) остался исключением.
  • Финансы: По данным Sony, убытки от закрытия проектов превысили $1 млрд.

Мнение эксперта: «Sony не учла, что мультиплеер — это не только разработка, но и постоянная поддержка. Они повторили ошибку Microsoft с Redfall» (Джейсон Шрайер, Bloomberg).

Ремастеры вместо инноваций

За 4 года на PS5 выпустили 14 ремастеров/ремейков, включая:

  • Horizon Forbidden West: Complete Edition (апдейт PS4-версии).
  • Ghost of Tsushima: Director’s Cut (новая локация + интерфейс).
  • Uncharted: Legacy of Thieves Collection (повышение FPS).

Критика сообщества:

  • Многие проекты — минимальные апдейты, продаваемые по цене $70.
  • Пример: The Last of Us Part I (2022) получил 78% положительных отзывов в Steam против 95% у оригинала на PS3.

Эксклюзивы уходят на ПК: Зачем тогда PS5?

Стратегия Sony изменилась ради прибыли:

  • Релизы на ПК: God of War Ragnarök вышел через 1.5 года, Spider-Man 2 — через 8 месяцев.
  • Статистика Steam:
    Horizon Forbidden West — 2 млн копий за 3 месяца.
    Ghost of Tsushima — 1.8 млн за 2 месяца.

Итог: ПК-геймеры больше не чувствуют необходимости в PS5, а консоль теряет уникальность.

PS5 Pro: Спасательный круг или пустышка?

-3

Анонсированная на 2024 год PS5 Pro вызывает скепсис:

  • Технические особенности: Поддержка 8K, улучшенный Ray Tracing, но игры вроде Wolverine всё равно будут ограничены 30 FPS.
  • Цена: Ожидаемые 699против699против499 за базовую PS5.
  • Проблема контента: Аппаратные улучшения бессмысленны без уникальных игр.

Будущее PlayStation: Есть ли надежда?

  1. Возвращение к корням: Sony сократила инвестиции в live-service и вернула фокус на сюжетные игры (Wolverine, новая God of War).
  2. Покупка студий: Недавние приобретения (например, Ballistic Moon) могут усилить линейку эксклюзивов.
  3. VR-надежда: PlayStation VR2 пока провалился, но проекты вроде Resident Evil 4 Remake VR сохраняют интерес.

Заключение

PlayStation 5 рискует остаться в истории как «потерянное поколение»: слишком много амбиций, мало прорывных игр. Однако у Sony ещё есть шанс исправить ситуацию, если Wolverine, Death Stranding 2 и Final Fantasy VII Rebirth оправдают ожидания. Пока же PS5 — это дорогая приставка для тех, кто готов ждать.

P.S. А вы считаете PS5 провалом? Или всё ещё верите в её потенциал? Делитесь мнением в комментариях! 🎮💥