Адаптация любого медиа—материала, независимо от его носителя, иногда может вызвать возражения со стороны поклонников оригинала, которые ставят под сомнение смысл существования первого. Представление о том, что фильмами, видеоиграми, книгами и так далее следует наслаждаться так, как это было задумано изначально, вполне обоснованно, но адаптация, выполненная с осторожностью и уважением к исходному материалу, может стать отличным дополнением.
Книги ужасов послужили источником вдохновения для многих фильмов, то же самое можно сказать и о видеоиграх. Предоставляемая играми возможность влиять на игроков делает их одним из самых преобразующих средств в мире. Если читатели на страницах книги защищены от убийц в масках и гротескных монстров, то игроки преследуются ими по темным коридорам. Вот почему эти новые книги ужасов так идеально подходят для экранизации видеоигр.
7. Между двух огней (Between Two Fires)
Мрачное Фэнтези в Средневековой Франции
Автор: Кристофер Бьюлман
Дата выхода: 2 октября 2012 г.
Издательство: Ace Books
"Между двух огней" Кристофера Бьюлмана рассказывает о опозоренном рыцаре, которому поручено защищать осиротевшую девочку, путешествующем по средневековой Франции, оказавшейся в эпицентре войны между раем и адом. Деревни опустошены черной чумой, сельскую местность преследуют бандиты и монстры, а города превратились в рассадники коррупции.
"Между двух огней" послужила бы идеальной основой для мрачной фэнтезийной RPG, которая следует по стопам "Ведьмака 3: Дикая охота", основанной на книге, или франшизы Dark Souls. Игроки смогут выполнять мрачные задания и сражаться с боссами, вдохновленными многочисленными чудовищами Бойлмана, такими как статуи святых в Париже, которые оживают благодаря одержимости демонами, или сом размером с лошадь, обитающий в озере.
Более масштабной может стать адаптация, в которой основное внимание будет уделено жанру survival horror с более медленным и приземленным игровым процессом. Как и в предстоящей средневековой игре Blight: Survival, игрокам предстоит сражаться с монстрами и бандитами на раздираемой войной земле.
6. Аннигиляция (Annihilation)
Даешь Зоне Возможность Заработать На Этом
Автор: Джефф Вандермеер
Опубликовано: 4 февраля 2014 г.
Издательство: Фаррар, Страус и Жиру.
В первой книге трилогии Джеффа Вандермеера "Южный предел", "Уничтожение", рассказывается о группе женщин, которые отправляются в Зону Х - таинственный участок земли, который изменяет ДНК всего, что на нем находится. Книга в равной степени прекрасна и ужасна, в ней описываются сюрреалистические сцены природы, а затем читатель сталкивается с отвратительными животными-гибридами.
Концептуальное подтверждение адаптации Annihilation уже есть во франшизе STALKER от GSC Game World. В этих играх игроки берут на себя роль сталкеров, исследуя Зону - местность, похожую на Area-X, наполненную мутантами и странными аномалиями. Вместо того, чтобы идти по пути иммерсивного симулятора, адаптация Annihilation могла бы использовать заметки из шутеров extraction, чтобы отличить их от STALKER, создавая повествование о нескольких командах, входящих в Зону X, как в романе.
5. Жребий Салема ('Salem's Lot)
Город вампиров
Автор: Стивен Кинг
Дата выхода: 17 октября 1975 года
Издательство: Doubleday
Многие игроки до сих пор ощущают горечь от растраченного впустую потенциала Redfall. Игра Arkane Studios, основанная на вампирах, должна была стать простым рецептом успеха, но ее непродуманные идеи, забывчивый сюжет и неудачный запуск сделали ее одной из худших игр 2023 года.
Экранизация романа Стивена Кинга "Салемз-Лот" может смягчить эту проблему, предоставив игрокам схожую обстановку. Действие книги разворачивается вокруг множества персонажей, по мере того как кажущийся идиллическим городок Джерусалемз-Лот постепенно разрушается и наводняется вампирами. Адаптация книги могла бы предоставить игрокам то, чего не было в Redfall: захватывающий симулятор, в центре которого - освобождение города от вампиров.
В качестве альтернативы, можно было бы использовать более взвешенный подход, более соответствующий тону книги; это был бы survival horror в том же духе, что и Resident Evil 7, где тревожная атмосфера романа и постепенный рост напряжения могут быть лучше использованы для того, чтобы по-настоящему напугать игроков.
4. Рога (Horns)
Telltale с легким оттенком чтения мыслей
Автор: Джо Хилл
Опубликовано: 16 февраля 2010 г.
Издатель: Уильям Морроу
В "Рогах Джо Хилла" Игнациус Перриш, более известный как Иг, просыпается после бурной ночной попойки и обнаруживает, что у него на лбу растет пара рогов. Обнаружив, что эти рога заставляют любого, с кем он разговаривает, признаться в их самых мрачных тайнах, Иг решает раскрыть правду об убийстве своей возлюбленной — деле, в котором он является главным подозреваемым.
Horns обладает задатками отличной детективной видеоигры, ориентированной на повествование, в том же стиле, что и Telltale The Wolf Among Us. Игроки смогут окунуться в руины жизни Ига и узнать о его разрушенных отношениях с семьей, которая, как и весь остальной город, не уверена, что он не убивал свою девушку. Во время этих бесед игроки могли глубже проникнуть в прошлое персонажа, используя рога Ига, чтобы вытянуть из него информацию или, как Иг часто делает в романе, узнать то, чего они на самом деле не хотели бы слышать.
3. Солярис (Solaris)
Населенный разумным океаном
Автор: Станислав Лем
Опубликовано: 1961
Издательство: ПН
"Солярис", написанный Станиславом Лемом, - это научно-фантастический роман ужасов, в котором рассказывается о действительно инопланетном существе. Действие романа происходит на планете Солярис, которая по большей части покрыта разумным океаном. Этот океан способен образовывать на своей поверхности замысловатые узоры, возводить странные сооружения размером со здания и создавать клонов людей по воспоминаниям ученых, которые осмеливаются его изучать. Когда главный герой Крис Келвин прибывает на исследовательскую станцию на Солярисе, он обнаруживает, что один из ее обитателей мертв, а остальные находятся в разной степени психической нестабильности.
В то время как в книге есть много отрывков, посвященных философским размышлениям о природе океана, паранойи Криса, вызванной верой в то, что за ним постоянно наблюдают, и видением призраков из его прошлого в промежутках между этими частями, достаточно, чтобы создать ужасающий опыт survival horror.
Адаптивность работ Лема уже была доказана в научно-фантастической игре Starward Industries "Непобедимый", основанной на одноименной книге Лема.
2. Рыбак (The Fisherman)
Горе и Рыбалка
Автор: Джон Лэнган
Дата выхода: 11 апреля 2017 г.
Издательство: Word Horde
"Рыбак" Джона Лэнгана - это одновременно и размышление о горе, и кошмар в духе Лавкрафта. В нем рассказывается о Эйбе и Дэне, двух вдовцах, до которых доходят слухи о Датчменс-Крик, водохранилище в северной части штата Нью-Йорк, где, возможно, есть решение всех их проблем. Как и следовало ожидать, Ручей на самом деле не такой, каким кажется, и эти двое попадают в мир мифов и ужасов.
Роман Лэнгана повествуется как басня, в которой разные персонажи рассказывают свои истории другим персонажам. Может показаться, что такую структуру трудно адаптировать к видеоигре, но если потенциальный разработчик сосредоточит внимание на определенных аспектах книги, у него все еще есть возможность создать отличную адаптацию.
Возможно, рыбацкие вылазки Эйба и Дэна можно будет использовать в качестве основы игры, подобно драге Black Salt Games, предоставляя игрокам основные механики рыбалки, которые в конечном итоге приведут к более зловещим событиям.
1. Руины (The Ruins)
Растения-убийцы
Автор: Скотт Смит
Опубликовано: 18 июля 2006 г.
Издательство: Vintage
"Зеленый ад" с плотоядными растениями - это самый простой способ представить экранизацию "Руин" Скотта Смита. В книге рассказывается о группе друзей, которые после похода в джунгли в поисках одного из своих братьев попадают в ловушку на горе, где растут разумные растения-людоеды.
В книге больше внимания уделяется отчаянию персонажей и телесному ужасу, причиняемому растениями, но спин-офф видеоигры может перевернуть страницу Endnight Games.' лес. Игроки могли взять на себя роль одного из этих друзей и либо сосредоточиться на механике выживания в песочнице, либо раскрыть тайны растений.
В романе никогда полностью не используются шахты, которые друзья обнаруживают под горой, и не рассказывается о происхождении растений и деревень, с которыми сталкиваются герои, прежде чем они доберутся до горы. Адаптация видеоигры стала бы прекрасной возможностью развить оригинальную историю.
Оригинальная статья: https://gamerant.com/horror-books-need-perfect-for-video-game-adaptation/