Найти в Дзене
Старый танкист

Нужно ли убрать ±25% у урона и бронепробития в рандоме «Мира танков», как это было в «Битве блогеров»? Нет!

Доброго времени суток, дорогой читатель канала «Старый танкист»! Вот и завершилась десятидневная «Битва блогеров», которая проходила с 6 по 16 февраля 2025 года. Победу одержала команда «Нира», что, честно говоря, даже вызвало удивление. Всех игроков этой команды поздравляю с победой! Касательно других команд я уже кратко высказался в отдельном посте. Здесь же отдельно повторю, что эта «Битва блогеров» вновь не обошлась без «грязи». А вообще, эта статья не об итогах ББ, а о том, что «Леста» опробовала изменение некоторых механик «Мира танков». В частности, я бы хотел поговорить про отсутствие разброса бронепробития и урона – те самые ±25%. Такое изменение в рамках «Битвы блогеров» игроки встретили с радостью. Это и правда, было что-то новое для нашей игры, так как опыта игры без этих показателей у нас ещё не было. Играя десять дней в «Битве блогеров», части игроков понравилось их отсутствие. И теперь игроки ждут, что такие изменения появятся и в «Случайных боях». Однако, как мне кажетс

Доброго времени суток, дорогой читатель канала «Старый танкист»!

Вот и завершилась десятидневная «Битва блогеров», которая проходила с 6 по 16 февраля 2025 года. Победу одержала команда «Нира», что, честно говоря, даже вызвало удивление. Всех игроков этой команды поздравляю с победой!

Окончательные итоги «Битва блогеров 2025». Скриншот из игры «Мир танков»
Окончательные итоги «Битва блогеров 2025». Скриншот из игры «Мир танков»

Касательно других команд я уже кратко высказался в отдельном посте. Здесь же отдельно повторю, что эта «Битва блогеров» вновь не обошлась без «грязи».

А вообще, эта статья не об итогах ББ, а о том, что «Леста» опробовала изменение некоторых механик «Мира танков». В частности, я бы хотел поговорить про отсутствие разброса бронепробития и урона – те самые ±25%.

Такое изменение в рамках «Битвы блогеров» игроки встретили с радостью. Это и правда, было что-то новое для нашей игры, так как опыта игры без этих показателей у нас ещё не было.

Скриншот из игры «Мир танков»
Скриншот из игры «Мир танков»

Играя десять дней в «Битве блогеров», части игроков понравилось их отсутствие. И теперь игроки ждут, что такие изменения появятся и в «Случайных боях». Однако, как мне кажется, радость тут только временная из-за новизны.

Эти самые ±25% дарят нам эмоции – негативные и позитивные. Делая каждый выстрел, мы ждём, что будет всё-таки нанесён наибольший урон. Конечно, мы и расстраиваемся, когда урон оказался ниже или вообще не пробили технику противника. Игра – это эмоции. А представьте, что будет, когда не будет эмоций?

Делая выстрел, мы точно будем знать, что пробьём противника и нанёс конкретные цифры урона, которые уже известны. Это будет скучно! Спустя пару месяцев игроки перестанут получать даже позитивные эмоции от игры и просто уйдут из неё. Именно поэтому в «Случайных боях» нельзя применять эти изменения.

Скриншот из игры «Мир танков»
Скриншот из игры «Мир танков»

А вот в боях киберспорта – да, вполне можно. И там это даже будет полезно. Также это можно использовать и в других ивентах, например, в «Натиске». Но ещё раз – в рандоме это убирать нельзя!

А что вы думаете об этом? Пишите своё мнение в комментариях!

Если вам было интересно, то подписывайтесь на мой канал, ставьте «Палец вверх», комментируйте мои публикации и делитесь ими со своими друзьями.