29 января в Юрайт.Академии состоялась онлайн-дискуссия «Неподдельный интерес: игрофикация и механики вовлечения в академическом образовании и воспитании» в рамках XVI Зимней школы преподавателя «Смарт-образование: цифровой контент, сервисы и данные». Своим опытом поделился заместитель директора института лазерных и плазменных технологий Национального исследовательского ядерного университета «МИФИ», руководитель научных проектов РНФ, автор «Инженерной игры» и эксперт в области проектного обучения, автор проекта «Инженерный подкаст» Павел Рябов. Игрофикация использует игровые элементы и механики для повышения вовлеченности студентов в учебный процесс. В условиях академического образования и воспитания этот подход становится все более актуальным, способствуя улучшению мотивации и эффективности обучения. Ключевые проблемы: Павел Рябов выделил важные функции геймификации: «Геймификация является важной компонентой STEM-образования. Она мотивирует ребят учиться, вовлекает их в инженерно-иссле
«Обучение — это воздушно-капельный процесс»: дискуссия об игрофикации
18 февраля 202518 фев 2025
4
2 мин