Основной сюжет этого тайтла закончен, и экранизацию получил Столетний квест - продолжение истории в виде выполнения одного из самых сложных заданий гильдии. Хвост Феи вполне неплохой сёнэн, на примере которого будет очень удобно взглянуть на весь жанр целиком. В этой статье кратко вспомним, что из себя представляет сериал (на всякий случай без спойлеров), и посмотрим на главные болячки сёнэнов.
Статья будет очень субъективной. Держите это в голове, ведь со многим читатель может не согласиться (хоть я и постараюсь быть более-менее объективным).
Зачем, а главное почему
Вашему покорному слуге уже давно не дают покоя многие вещи, которые присущи почти каждому сёнэну. Хотя сразу стоит оговориться, что среди всех долгоиграющих франшиз я посмотрел полностью лишь Хвост Феи (прям вообще всё, что было экранизовано). У меня были попытки посмотреть и другие тайтлы (Чёрный клевер, Ван Пис, Блич и многие другие), но их осилить не получилось - все они были брошены спустя несколько серий. Почти наверняка я уже не вернусь к их просмотру, даже если упускаю лучшие аниме в истории. Здесь читатель может захотеть закидать меня камнями:
- Я буду рассматривать все сёнэны в целом, хотя ознакомился лишь с одним длительным сериалом. (На всякий случай замечу, что здесь речь идёт только о тех тайтлах, которые имеют несколько сезонов с парой сотен серий). В любом случае у меня есть общее представление о многих не просмотренных сёнэнах, вдобавок к этому я смотрел и смотрю множество сериалов с этой пометкой, которые (пока) не имеют огромного числа эпизодов. Поэтому мне есть на что опираться, да и небольшая оговорка в самом начале (отчасти) послужит щитом от гневных комментариев.
- Я бросил смотреть легендарные, культовые, самые значимые и т.д. сериалы, и посмотрел лишь какой-то там Хвост Феи - многими считающийся средненьким сёнэн с кучей косяков и проблем. Не думаю, что если бы я ознакомился со всеми другими похожими сериалами (пусть даже они во много раз лучше), то это сделало бы мои рассуждения полностью неправильными и не имеющими право на жизнь.
Почему я не буду смотреть другие долгоживущие сёнэны? Самая очевидная причина - их "долгоживучесть". Мне не хочется тратить десятки часов на то, чтобы проследить за историями в этих сериалах: на мой скромный взгляд они того не стоят. Лучше потратить это время на более нужные и полезные вещи (например на написание бесполезных статей вроде той, которую вы сейчас читаете).
Однако есть ещё одна, возможно даже более веская причина, по которой я ограничусь лишь Хвостом Феи. Дело в тех проблемах, которые присущи почти всем (за очень редким исключением) сёнэнам. Именно этим болячкам и посвящена данная статья.
Немного о сюжете Хвоста Феи
Почти всё внимание сконцентрировано на четырёх волшебниках, состоящих в гильдии Хвост Феи: Нацу, Люси, Эльза и Грей (именно в таком порядке они занимают экранное время). Начинается тайтл с того, что юная миледи Люси мечтает вступить в Хвост Феи. Во время поисков здания гильдии ей не повезло столкнуться с Нацу и его летающим котом синего цвета Хэппи. Эта парочка "помогает" Люси вступить в гильдию, где она знакомиться с другими волшебниками - в том числе с вышеупомянутыми Греем и Эльзой. Эти четверо (пятеро, если считать котю) объединяются в более-менее постоянную группу и начинают вместе выполнять задания.
Как и во всех сёнэнах, здесь есть главная сюжетная линия, разделённая на (уже приевшийся термин) "арки". После знаковых сюжетных чек-поинтов, а зачастую и просто между делом, будут вставляться "филлерные" серии (от этого названия ваш покорный слуга тоже подустал).
Поначалу основной сюжет сосредоточен вокруг Нацу: он ищет своего приёмного отца-дракона, который его воспитал (отсюда и его огненная магия). Вместе с этим он хочет узнать, куда делись вообще все драконы в этом мире - прошло уже много лет с тех пор, как они исчезли. По мере развития сюжета будут появляться всё более глобальные проблемы: борьба с другими плохими гильдиями, древними демонюгами и прочими супостатами.
Под занавес возникнут (кто бы сомневался) угрозы для вообще всего мира - Зереф и Онко Акнология (простите). С тёмным магом Зерефом центральные персонажи столкнутся довольно рано (примерно на половине всего сериала), и победа над этим тёмным магом станет одной из главных целей для всех волшебников. Гигантский дракон Акнология - тоже бедствие галактического масштаба, ведь он хочет уничтожить весь мир, и ему будет уделена отдельная большая сюжетная арка.
Здесь даже будут заигрывания со временем и параллельными мирами. Ходы не самые лучшие, но здесь они обставлены не слишком ущербно - во всём этом есть хотя бы какая-то логика.
Чтобы дальше не вдаваться в подробности сюжета, отмечу лишь некоторые важные моменты.
Пару слов об истории в целом
Мне сюжет понравился, хоть и с некоторыми оговорками. Многие сюжетные повороты выглядят неожиданно, хотя намёки на них были аккуратно расставлены ранее. Из самого яркого - такое было с той частью лора, которая касается прошлого всех охотников на драконов (на всякий случай уточню, что для первого их поколения).
В начале тайтла есть ряд серий, которые посвящены сражению волшебников из Хвоста Феи. Они разделились на команды и устроили махач в городе. Во время этого ивента произошло небольшое, но интересное событие: здание гильдии окружили магическим барьером. Этот барьер свободно пропускал всех волшебников, но у этого барьера были ограничения - некоторых людей он выпустить не мог (какие это были условия оставим за скобками). Когда Нацу и другой убийца драконов попробовали выйти из здания гильдии, то пройти они не смогли, хотя с остальными волшебниками всё было нормально.
Когда я смотрел эти серии, то мне показалось странным, что барьер не пропустил убийц драконов. Тем более объяснений зрителю никаких не дали. Но этот момент почти сразу забылся, и вспомнил я о нём только после того, как нам поведали кто такие эти ваши драгонслейеры и откуда взялись. Произошло это через очень большой промежуток времени, и всё встало на свои места.
Подобные мини-ружья, оставленные на протяжении всего тайтла, создают целостную историю, которая полностью продумана с самого начала. Сюда можно отнести и то, что драконий папик, усыновивший Нацу, решил оставить живым опаснейшего демона по имени Энд (этот твист с Эндом мне тоже понравился), и то, куда делись все драконы (окажется, что приёмный отец Нацу был намного ближе, чем ему казалось), и ещё много других подобных вещей.
После просмотра создаётся ощущение, что зрителя бережно проводят за ручку по всем событиям, чтобы он всё понял и правильно уложил у себя в голове. Такой подход иногда чуть раздражает, ведь зачастую нам слишком подробно разжёвывают что случилось и почему. Однако после просмотра это забывается, и остаётся послевкусие большой, эпической, законченной и полной истории.
Филлеры
Несмотря на то, что сюжет развивается крайне неспешно (особенно в первой половине тайтла), филлерных серий в нём не много. Возможно, моё мнение будет маргинальным и непопулярным, но мне очень нравились подобные мини-отхождения от глобальной истории.
Участники центральной группы ходили в снежные горы за предметом из задания, поменялась телами (избито и затёрто до дыр, но всё же), познакомились со вселяющей ужас бандой Жопотрясов, ... Почему таких серий было так мало? Да, они ещё больше растягивают хронометраж всего сериала, не продвигая при этом сюжет. Но именно такие перерывы в нескончаемом потоке боевых сцен и получасовых диспозиций давали отдохнуть от местами нудного центрального сюжета.
Мы ещё не перешли к недостаткам сёнэнов, поэтому сейчас много ругать тайтл не буду. Но не могу лишний раз не отметить, насколько были затянуты серии с боями. Потратить несколько серий на одну лишь битву с группой противников? Подержите моё пиво… Но об этом будет чуть дальше, поэтому вернёмся к несюжетным сериям.
На мой скромный взгляд, филлерные серии в Хвосте Феи играют значимую роль в восприятии этого тайтла. Одно из самых главных достоинств этого сериала - ощущение ламповости, теплоты и уюта гильдии Хвост Феи. И дело здесь даже не в том, что нам почти в каждой серии говорят устами персонажей «гильдия - это наш дом» и «гильдия - это наша семья» (© Вин Дизель).
На это ощущение работает почти всё: от приятной тёплой цветовой палитры, которая используется для интерьера гильдии, до классических перепалок между волшебниками (Нацу и Гажил в этом плане чемпионы). Серии с небольшими историями, которые не связаны напрямую с основным сюжетом, занимают особое место, ведь многие из них начинаются после победы над каким-либо сильным противником. Иногда это даёт волшебникам пару серий на то, чтобы заняться своими делами.
Такие мини-истории показывают зрителю, что помимо главных героев и злодеев (и локаций, в которых они будут сражаться) есть и остальной мир. Когда персонажи выполняют небольшие задания мы узнаём, что расположено в окрестностях Магнолии, как живёт сам город и его жители, что вообще есть интересного в этом фэнтезийном мире.
Благодаря подобным сериям создаётся ощущение целостности и живости мира, он развивается и меняется как сам по себе, так и вследствие действий протагонистов (хотя и антагонистов тоже). Плюс кроме новых знаний о мире зритель узнаёт больше о самих персонажах и взаимоотношениях между ними. Всё это позволяет смотреть на волшебный мир как живой, в котором постоянно что-то происходит.
Проблемные места сёнэнов
Наконец перестаём хвалить сериал, и начинаем отмечать в нём болячки, характерные для подавляющего большинства сёнэнов.
Несмотря на ламповость гильдии, интересные сюжетные повороты, прикольный фэнтези мир и прочие положительные моменты Хвоста Феи, из-за которых мне понравился этот сериал, здесь собраны почти все классические проблемы подобных сериалов. У меня множество мыслей о всех этих вкусных недостатках, что даже не знаю, с чего начать.
Дружба - это чудо
И в Хвосте Феи это порой выкручено по самые помидоры. Во многих сёненах тема крепкой (и как правило) мужской дружбы занимает одно из первых мест в расставляемых акцентах.
Плохой и ужасный злодей прижал гг к полу, у него всё болит, он не может сдвинуться с места, а под ним растекается смачная лужа крови. Но что это? Злодей, думая, что уже расправился с ним, переключается на его лучшего друга, с которым они вместе месили супостата (несколько на одного, очень по-спортивному). «Нет, нет, я не могу себе позволить быть размазнёй! Нужно встать и показать этому злобному злодею, что мы ещё могём его одолеть» - после этих слов гг медленно встаёт, кряхтя и харкаясь кровью (у меня нет медицинского образования, но есть у меня предположение, что после такого обычно не поднимаются). Стиснув зубы он произносит пафосную речь о том, что они слишком дружные друзья и должен постоять за товарищей, после чего побеждает злодея (часто не без помощи друга, который был полностью бесполезен секунду назад - но об этом поговорим чуть дальше).
Где-то я это уже видел, не так ли? Подобный упор на дружеские отношения мне слишком приелся. Поэтому когда я смотрел Столетний квест, то испытывал чуть ли не физический дискомфорт от постоянных реплик персонажей о дружбе (особенно в этом преуспела Эльза). Они слишком часто звучат, полностью бессмысленны, зачастую не логичны. Быть может, ваш покорный слуга уже слишком стар, чтобы серьёзно воспринимать эти монологи о силе дружбы. Однако после просмотра основного сериала такого сильного ощущения передозировкой дружбой у меня не было (хоть я и посмотрел его очень давно).
Вставай, несмотря ни на что (препараты для повышения потенции тут ни при чём)
Тот пример, который описан чуть выше, относится и к этой проблеме тоже.
Главная проблема сражений в сёнэнах - это их репитативность. За очень редким исключением все битвы проходят по одному и тому же сценарию. Сначала происходит краткая экспозиция, когда оппоненты представляются и встают в свои эпические позы. Затем начинается первый этап битвы, когда инициатива может быть как на стороне протагониста, так и злодея (чаще всё-таки плохой персонаж сильнее). После обмена супер-ударами (но еще не "пупер") наш гг падает без сил: он слишком слаб, чтобы справиться с таким мощным противником. И в момент, когда злодей произносит свою длиннющую победоносную речь, гг поднимается, открыв в себе новые силы.
Эти новые силы могут быть чем угодно: уже упомянутая дружеская ответственность, пробуждение новых способностей, помощь союзника - не суть важно. За этим вторым дыханием следует вторая фаза битвы, когда преимущество постепенно оказывается у протагониста, и он наконец побеждает противника супер-пупер ударом.
Во время просмотра Хвоста Феи (уже после половины просмотренных серий) мне хотелось пролистать каждую битву. Они одинаковые и скучные. Жаль, что чего-то необычного было крайне мало. Мне запомнился небольшой махач между Нацу и уже знакомыми сильными противниками (много серий назад волшебники уже победили этих супостатов). В течение длительного времени Нацу прокачивался, тренируясь в отшельничестве (вдвоём с Хэппи), и вот он встретил знакомых неприятелей. В этот момент я подумал: «сейчас опять будет целая серия с маханием кулаками». Однако Нацу опрокинул всех супостатов одним ударом, они даже противопоставить ничего не смогли.
Таких сцен крайне мало, в основном всё сводится к вышеописанной схеме. Плюсом ко всему почти все сцены с боями слишком затянуты. Порой драка растягивается на несколько серий - неужели нельзя было уделить время другим, более интересным вещам?
Можно ещё много говорить о проблемах битв в сёнэнах, но эта статья слишком быстро расширяется, поэтому запихнём все оставшиеся в следующий пункт.
Всё остальное, происходящее во время битв
Кроме шаблонного развития битв, легко заметить множество других болячек жанра, и особенно это касается небольших деталей. Об этом можно было бы и не говорить, но большинство сёнэнов почти целиком состоят из различных сражений, поэтому проблемы с этим аспектом проигнорировать не получится.
Для начала обратим внимание на те моменты в битвах, когда персонажи разговаривают: например, первая атака на врага не удалась - он оказался слишком сильным, и команда протагонистов отпрыгивает назад, чтобы поделиться впечатлениями. Они могут обсуждать новую стратегию для победы несколько минут, но что всё это время делает противник? Просто стоит и смотрит на то, как протагонисты мило беседуют о планах? Сейчас такие моменты всё чаще "прерываются" репликой злодея в духе «мне ещё долго стоять и смотреть на то, как вы обсуждаете способ меня победить?!», но такие моменты лишь ещё больше подсвечивают этот косяк.
На мой скромный взгляд, всё было бы куда лучше, если персонажи отступали и обсуждали тактику в спокойной обстановке, ну или хотя бы перекрикивались прямо во время боя (такие сцены тоже есть, но не так часто, как хотелось бы). Однако в угоду драматичности и срезания стоимости производства дополнительных сцен имеем стандартные диалоги напротив мирового зла, которое решило подождать пару минут.
Ещё одна черта, которая в последнее время всё больше вызывает раздражение у вашего покорного слуги - это выкрикивания названия способностей перед их использованием. При просмотре Столетнего квеста меня то и дело коробило от количества реплик, возвещающих об атаках. Драматизм, эпичность и простота понимания происходящего - вещи хорошие, но когда ради них приходится все 100500 серий слушать названия способностей (большая часть которых звучит так, будто названия придумывал ребёнок с синдромом восьмиклассника) - это слишком сильно утомляет. В том же Безработном почти никто не кричит о применении скиллов. Побольше бы таких тайтлов.
Сюда же можно отнести нелогичность происходящего. Снова обратимся к Столетнему квесту: Нацу с отрядом встречают группу волшебников из другой гильдии, участники которой получают силу от поедания побеждённых драконов. Эти условно плохие ребята без особых усилий побеждают отряд Хвоста Феи одного за другим. Спустя всего пару серий, за которые вообще ничего не изменилось, они снова начинают поединок, но в этот раз Хвост Феи побеждает (хоть и не без усилий).
Почему они были полностью побеждены в первый раз, и буквально почти сразу победили во второй схватке, если ничего не поменялось? Почему их оставили в живых, если противники хотели их уничтожить? Почему они сразу не используют самые крутые способности, когда знают, что враг сильнее (самые мощные скиллы всегда оставляются на потом)? Если задаваться такими вопросами при просмотре, то впечатления от тайтла это точно подпортит.
Ходячие болванчики
Самый спорный момент, на котором мы остановимся, поэтому он помещён в самый конец и написан без особых подробностей.
Персонажи многих сёнэнов (но далеко не всех), в том числе и в Хвосте Феи - это стереотипные шаблоны без значимого развития и роста. Нацу - вспыльчивый, импульсивный, прямолинейный и всегда идущий напролом парень. Грэй - его почти полная противоположность: редко проявляет эмоции, холоден (особенно с миледи Дождией), закрытый и ворчливый.
Вряд ли это можно считать минусом - во многих тайтлах персонажи такие же шаблонные. Только вот в Хвосте Феи они почти не меняются. Нацу и Грэй из начала тайтла точно такие же, как и в самом конце (есть лишь очень маленькие сдвиги в их характерах). Немного исправляет ситуацию обилие второстепенных персонажей, коих здесь несколько гильдий.
В этот же пункт закинем плачевное состояние характеров у женских персонажей. Если Нацу хотя бы немного взрослеет, принимает своё прошлое и чуточку меняется, то характер Люси вообще никак не реагирует на происходящее. Такое неравное распределение внимания к мужским и женским персонажам встречается в сёнэнах очень часто.
Так как основное внимание Хвоста Феи уделено битвам и основной сюжетной арке (и в меньшей степени - развитию взаимоотношений), то эти недостатки не критичны для этого тайтла.
Вместо заключения
Изначально это должен был быть небольшой текст о тех проблемах сёнэнов, которые слишком заметны в Столетнем квесте. Но в процессе написания что-то пошло не по плану, и в результате получилась статья о всём Хвосте Феи и почти всех болячках подобных тайтлов, которые ярко выражены у сегодняшнего пациента.
Несмотря на все эти заезженные проблемы, я всё равно считаю Хвост Феи вполне приличным сериалом, от которого остались приятные впечатления. Этот тайтл сделан так, что после просмотра остаются воспоминания о всём (крайне долгом) пути, который зритель преодолел вместе с персонажами.
Прикольные сюжетные повороты, чувство уюта при воспоминаниях о здании гильдии и многие другие мелочи создают образ тайтла, который я не смогу забыть и о котором не смогу отозваться резко негативно. А ещё (возможно, это единственный спойлер, будьте осторожны) здесь есть куча намёков на романтические линии, но где они? Почему я ждал чего-то интересного до самой последней серии, и даже в ней меня жёстко обломали? Не простительно.
Те болячки сёнэнов, о которых было сказано ранее, встречаются почти во всех тайтлах, с которыми я знаком. Во многом из-за этого мне не хочется смотреть Ван Писы, Бличи и Чёрные клеверы: несмотря на все их плюсы и достоинства, не хочется видеть одно и то же, приправленное небольшими косметическими изменениями (критика моей позиции более чем уместна - главное чтобы она была конструктивной).
На мой вкус самая главная претензия к этому тексту и моей позиции в целом заключается в том, что я не являюсь целевой аудиторией сёнэнов (напомню, что они рассчитаны на юных джентльменов в возрасте от 12 до 18 лет). Быть может именно поэтому все перечисленные нюансы портят моё впечатление о (возможно) одних из лучших аниме.