Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Что нового в Genshin Impact 5.4

ㅤ12 февраля Genshin Impact обновился до версии 5.4, вместе с которой в игре появилось несколько как значительных, так и маленьких преобразований. В этой статье вы узнаете, какие же элементы игры претерпели изменения, а какие появились впервые. ✦ Увеличение однократного урона ㅤМаксимально возможный однократный урон повышен с 9.999.999 до 20.000.000. ✦ Задание легенд ㅤУбрано требование открывать Задания легенд за Ключи легенд. Теперь они нужны только для Событий встречи. ㅤДоступные Задания Архонтов, Задания легенд и Хроники племён теперь отображаются в виде небольших баннеров в левом верхнем углу экрана, при нажатии на которые можно сразу перейти к отслеживанию.
ㅤДизайн подробного описания задания также изменился, став более ярким и информативным. ㅤПри нажатии на записи о прохождении Витой Бездны и Театра Воображариум в правой верхней части экрана вместо видимого переноса на карту Мондштадта перемещение теперь моментальное и с автоматическим открытием описания соответствующего игрового
Оглавление

ㅤ12 февраля Genshin Impact обновился до версии 5.4, вместе с которой в игре появилось несколько как значительных, так и маленьких преобразований. В этой статье вы узнаете, какие же элементы игры претерпели изменения, а какие появились впервые.

Геймплей

✦ Увеличение однократного урона

ㅤМаксимально возможный однократный урон повышен с 9.999.999 до 20.000.000.

✦ Задание легенд

ㅤУбрано требование открывать Задания легенд за Ключи легенд. Теперь они нужны только для Событий встречи.

Интерфейс

ㅤДоступные Задания Архонтов, Задания легенд и Хроники племён теперь отображаются в виде небольших баннеров в левом верхнем углу экрана, при нажатии на которые можно сразу перейти к отслеживанию.
ㅤДизайн подробного описания задания также изменился, став более ярким и информативным.

-2

ㅤПри нажатии на записи о прохождении Витой Бездны и Театра Воображариум в правой верхней части экрана вместо видимого переноса на карту Мондштадта перемещение теперь моментальное и с автоматическим открытием описания соответствующего игрового режима.

ㅤОтслеживаемая пользовательская метка больше не исчезает при уменьшении масштаба карты.

ㅤРегион, в котором выполняются ежедневные поручения, стал указываться в меню выбора локации.

-3

✦ Раздел «Персонажи»

ㅤНа основном экране раздела добавлен режим фильтра персонажей по элементам: теперь при пролистывании персонажей через верхнее меню или после выбора элемента персонажа через фильтр общего списка (сетки персонажей в левой половине экрана), фильтр по элементам появляется и в верхней части экрана.

-4

ㅤПосле смены персонажа через список в левой части экрана сохраняется текущий открытый раздел (оружие, артефакты, таланты и т.д.), более не переключаясь на «Характеристики».

ㅤПоявился фильтр оружия по дополнительной характеристике, в котором для каждого персонажа также выделены рекомендованные характеристики.

-5

ㅤДля пробуждения оружия стало доступно автодобавление. Заголовок «Добавление идентичного оружия» изменён на более корректный «Материал пробуждения оружия», актуальный для экипировки с альтернативными материалами пробуждения («Улов», Перевозчик Флёв Сандр, Меч Нарциссенкрейца, Токабо Сигурэ, Бедствие Эшу и т.п.).

✦ Прочее

ㅤВ Лицензии искателя приключений и в меню Подземелий ресурсы стали отображаться от наиболее ценных к наименее ценным (кроме Моры, Опыта приключений и Очков дружбы).

ㅤВ меню Подземелий, в Лицензии искателя приключений и Руководстве по улучшению персонажей, вместе с Первородной смолой стала также отображаться и доступная Густая смола.

-6

ㅤЧисло доступных для преобразования материалов стало интерактивным, теперь при нажатии показывает ближайший Алхимический верстак.

ㅤВ разделе «Руководство по улучшению» появилась функция «План развития». С помощью неё можно задать пользовательские показатели персонажа (одновременно максимум двум персонажам), в зависимости от которой система будет помечать нужных противников и ресурсы особым значком.
ㅤЕсли материалов достаточно, этот значок
сменяется галочкой.

-7

ㅤВ Магазине Паймон доступные ресурсы стали отображаться в порядке появления в игре, от новых к старым.

ㅤВ меню готовки свойства блюда стали указываться уже в рецепте.

Чайник Безмятежности

✦ Функционал

ㅤФункции Пухляша – смена локации, изготовление декора и сокровищница. Теперь доступны из любой точки обители через кнопку «Руководство обители», где хранятся сохранённые копии.

✦ Новый декор

ㅤДобавлено 4 элемента декора: «Соломенная подстилка для загона: Временная лежанка», «Изгородь загона: Простая граница», «Дверь загона: Основная конструкция» и «Жёрнов загона: Выбор повара».

-8

«Священный призыв семерых»

ㅤОформление рубашки и игрового стола теперь можно настроить для каждой колоды. В списке колод выбранные настройки будут отображаться вместе с составом колоды.

-9

ㅤПорядок колод можно менять перетаскиванием

✦ Новые карты

ㅤВ карточном игровом режиме «Священный призыв семерых» появились Кинич и Арлекино, а также 3 новых вспомогательных карт:

ㅤ◦ Клан Цветочного пера;
ㅤ◦ Тепетлизаврик: Поиск сокровищ;
ㅤ◦ Время для горячего источника

-10

✦ Изменения баланса системы

-11

Другое

ㅤНовое блюдо «Банные мандзю», рецепт которого можно купить у Симуры Камбэя в Инадзуме.

-12

ㅤИгроки, которые не смогли получить печенье в форме заврианов во время задания Архонтов, теперь могут купить их у Сипака на Стадионе Священного пламени.

-13

ㅤВо внутриигровой чат добавлены новые стикеры.

-14

•❅──────✧❅✦❅✧──────❅•

Как вам изменения? Делитесь мнением в комментариях!