19 января 2025 года в Институте бизнеса и дизайна прошел День гейм-дизайна для абитуриентов, которые интересуются разработкой игр На ивенте была выставка игровых проектов, лекции от специалистов из отрасли, мастер-класс по созданию игры-платформера и питчинг студенческих работ. Мероприятие открывал Александр Ветушинский, руководитель образовательной программы «Гейм-дизайн». Он рассказал будущим студентам о содержании и особенностях курса. Анастасия Пичугина, старший лаборант Института археологии РАН, поделилась знаниями на лекции «Фотограмметрия в гейм-дизайне: создание игровых миров из фотографий». А также объяснила принципы фотограмметрии и её применение в гейм-дизайне. Завершил лекционную панель Вадим Ниязи, ведущий саунд-дизайнер студии Banzai.Games, который в лекции «Саунд-дизайн: искусство создания звука для игр» разобрал аспекты музыкального сопровождения и методы достижения уникальных звуковых эффектов в играх. В зоне шоукейсов показали 34 студенческих проекта, 5 из которых уча