Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
BilgalbiPlay

Elden Ring продолжает учиться у Sekiro и других игр FromSoftware

Несмотря на неожиданный анонс на церемонии The Game Awards, Elden Ring Nightreign вызвала огромный интерес, предлагая новый взгляд на формулу Soulsborne. Конечно, все, что связано с названием Elden Ring, неизбежно приковывает внимание, учитывая небывалый успех оригинальной игры и дополнения Shadow of the Erdtree. Однако Nightreign ставит перед собой ряд новых вопросов об эволюции франшизы. В отличие от традиционных игр Soulsborne, Nightreign представляет собой ружелайт. Однако это не значит, что она не черпает элементы и вдохновение в предыдущих творениях FromSoftware. Прямо из сердца Секрио В отличие от традиционных игр Soulsborne, Nightreign предлагает набор заранее созданных персонажей под названием Ночные Стражи. Каждый Ночной Страж обладает уникальными способностями и экипировкой. Хотя не все из них получили официальные имена, многие были представлены в трейлере геймплея, показанном во время анонса игры на церемонии Game Awards. Один из Ночных Стражей демонстрирует способность отр
Оглавление
Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

Несмотря на неожиданный анонс на церемонии The Game Awards, Elden Ring Nightreign вызвала огромный интерес, предлагая новый взгляд на формулу Soulsborne. Конечно, все, что связано с названием Elden Ring, неизбежно приковывает внимание, учитывая небывалый успех оригинальной игры и дополнения Shadow of the Erdtree. Однако Nightreign ставит перед собой ряд новых вопросов об эволюции франшизы.

В отличие от традиционных игр Soulsborne, Nightreign представляет собой ружелайт. Однако это не значит, что она не черпает элементы и вдохновение в предыдущих творениях FromSoftware.

В Elden Ring Nightreign есть механика отражения

Прямо из сердца Секрио

Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

В отличие от традиционных игр Soulsborne, Nightreign предлагает набор заранее созданных персонажей под названием Ночные Стражи. Каждый Ночной Страж обладает уникальными способностями и экипировкой. Хотя не все из них получили официальные имена, многие были представлены в трейлере геймплея, показанном во время анонса игры на церемонии Game Awards.

Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

Один из Ночных Стражей демонстрирует способность отражать или идеально блокировать атаки противников, аналогично механике, ставшей основой отмеченного наградами геймплея Sekiro. Эта система отражения также способна ошеломлять врагов, как и в Sekiro, хотя здесь, по-видимому, отсутствует видимый индикатор равновесия. Это неслучайно, поскольку самообладание всегда было скрытой характеристикой в играх Soulsborne за исключением Sekiro.

Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

FromSoftware не ограничивается заимствованием механики отражения из Sekiro для своей крупнейшей интеллектуальной собственности. Nightreign, похоже, предлагает самое быстрое движение среди всех игр Soulsborne, за исключением Sekiro, превосходя даже Bloodborne при игре за Герцогиню. Персонажи могут бегать с такой скоростью, что нет необходимости в Торренте, и могут взбираться на стены, бегая по ним. Элементы паркура обычно не встречаются в Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls, но вертикальный дизайн уровней, быстрое перемещение по подземельям и лазание по стенам являются основными элементами Sekiro.Устойчивость можно повысить с помощью брони и талисманов в Elden Ring. Хотя у нее нет видимой шкалы, как у Безумия, более низкая устойчивость означает, что можно получить меньше урона, прежде чем персонаж будет ошеломлен.

Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

Трейлер Nightreign делает особый акцент на механике отражения и персонаже Ночном Страннике, демонстрируя важность, которую FromSoftware придает этой механике. Это не первый случай использования подобной механики в Elden Ring, так как она впервые появилась в дополнении Shadow of the Erdtree в виде Отражающего Твердого Разрыва — Кристальной Слезы, которую можно было смешивать с Чудесным Физиком. Ускорение было временным, но эта механика стала популярным дополнением к Elden Ring, предложив игрокам альтернативный подход к многочисленным сражениям и увеличив темп игрового процесса.

Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

Хотя механика в Shadow of the Erdtree действовала скорее как идеальный блок, она оказалась особенно эффективной против стражей, нанося быстрые удары, которые быстро истощали их равновесие. Поскольку механика отражения в Nightreign, похоже, еще больше имитирует Sekiro, Ночной Странник, использующий отражение, может стать идеальным бойцом для нарушения равновесия врагов. Благодаря таким экспериментам отражение или идеальный блок могут стать более постоянной и распространенной механикой в будущих играх серии Soulsborne, особенно если Nightreign будет хорошо принята, будь то в форме талисмана или особой характеристики оружия (например, боевого искусства или пепла войны).

Влияние Sekiro на Elden Ring продолжает расти

Nightreign — самая быстрая игра в серии Soulsborne, помимо Sekiro

Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

FromSoftware не ограничивается заимствованием механики отражения из Sekiro для своей крупнейшей интеллектуальной собственности. Nightreign, похоже, предлагает самое быстрое движение среди всех игр Soulsborne, за исключением Sekiro, превосходя даже Bloodborne при игре за Герцогиню. Персонажи могут бегать с такой скоростью, что нет необходимости в Торренте, и могут взбираться на стены, бегая по ним. Элементы паркура обычно не встречаются в Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls, но вертикальный дизайн уровней, быстрое перемещение по подземельям и лазание по стенам являются основными элементами Sekiro.

Название Nightreign, по-видимому, намекает на стремление к максимально быстрому игровому процессу, что логично, учитывая, что забег разделен на три 10-15-минутные ночи, требующие от игроков постоянной бдительности. Скорость имеет решающее значение, когда за столь короткое время необходимо преодолеть значительное количество территории, в отличие от неторопливого темпа, который многие игроки могут использовать в Elden Ring. Более медленный, методичный геймплей Elden Ring и Dark Souls не подошел бы к, казалось бы, бешеному ритму Nightreign, но добавление некоторой скорости Sekiro может оказаться полезным.

Sekiro иногда считают самой сложной игрой FromSoftware из-за того, что у нее только один подход. В бою Sekiro нет другого выхода, кроме как совершенствоваться.

Для более быстрого темпа Sekiro — лучшая игра, которую FromSoftware может позаимствовать, поскольку механика отдаленно похожа на Souls с возрождением в святилищах и изнурительной сложностью, поэтому многие функции должны хорошо вписываться в что-то вроде Elden Ring. Хотя скорость, наблюдаемая в Nightreign, может не повториться в играх Soulsborne, некоторые из вариантов перемещения, такие как возможность взбираться по стенам, могут вернуться позже. Кажется, что Nightreign экспериментирует, чтобы увидеть, какие новые изменения и функции приживутся в масштабной игре FromSoftware, которая еще не находится в разработке.

Отклонение может остаться в играх FromSoft

Он так хорошо работает со счетчиками защиты Elden Ring

Взято из откртых истоников
Взято из откртых истоников

Хотя Elden Ring больше похожа на Dark Souls, но открытый мир, а не на настоящий эксперимент, как, вероятно, будет Nightreign, кажется почти странным, что отклонения уже не было в базовой игре после того, как они были добавлены в Shadow of the Erdtree. Он настолько хорошо работал с новой механикой противодействия стражам, что, казалось, подходил Elden Ring как перчатка, но даже с его добавлением он был добавлен только условно через Кристальную слезу. Поскольку она является частью базового набора Nightfarer, кажется, что FromSoftware более уверена в добавлении механики в будущем.

Sekiro всегда казалась чем-то выдающимся в библиотеке FromSoftware после того, как Хидетака Миядзаки стал президентом студии, хотя интеграция ее механики, похоже, является признаком того, что она втягивается в свои ряды. Armored Core 6, вероятно, будет исключением в будущем, поскольку она не может быть менее похожей на Soulslike, а поскольку FromSoftware все больше и больше делает механику отражения от Sekiro, наконец-то кажется, что игра подходит к другим. Новый Dark Souls или Soulsborne может сделать эту функцию еще более заметной.

Не все элементы Elden Ring Nightreign перейдут в другие игры. Вероятно, это последнее, что мы увидим из Хранителя Огня и Безымянного Короля из Dark Souls 3, но то же самое нельзя сказать о некоторых представленных механиках. Конечно, это не будет уместно в другом открытом мире или в более традиционной игре Soulsborne, но улучшенное перемещение и, в частности, механика отражения могут стать постоянными дополнениями в будущем. Наконец, кажется, что Sekiro находит свое место среди своих собратьев Soulsborne, и будущая библиотека FromSoftware станет только лучше благодаря этому.

Источники: Bandai Namco Entertainment America/YouTube/VKВИДЕО