В 2057 году виртуальная реальность достигла того уровня, о котором когда-то мечтали писатели-фантасты. Технология, разработанная корпорацией «Нексус», позволяла людям не просто находиться в виртуальных мирах, но и полностью переживать их через нейроинтерфейсы, погружаясь в иллюзии так, что границы между реальностью и виртуальностью становились размытыми. Одним из самых популярных приложений был сервис для свиданий — «Виртуальный партнёр». Люди создавали свои аватары и могли встретиться с кем угодно, куда угодно, при этом ощущая абсолютно реальные эмоции и касания. Это было как настоящий контакт, только не требующее физического присутствия. Здесь всё было возможно. Вы могли встать на край отвесной скалы в Альпах, пообщаться с кем-то в средневековом замке или просто сидеть на лавочке в парке и смотреть на закат, даже не покидая своей квартиры. Но то, что начинало происходить на платформе, было куда более необычным. Пользователи начали замечать странные сбои. На свиданиях с незнакомцами в