О чём я думал? Вот откуда мне было знать, что это будут настолько странные проекты? Я ничего не имею против сайта «itch.io», но на этом сайте никогда не угадаешь, что тебе попадётся в руки! Либо ты получишь какой-нибудь уникальный проект, в который не стыдно сыграть, либо отвратительную работу, которую хочется сразу выбросить в мусор и спросить модераторов сайта: «На кой чёрт вы вообще их держите на своём сайте?! Я понимаю, что инди-игры бывают разные, но вам правда надо держать столько говна?!»
К сожалению, после некоторых скандалов на форуме ZDOOM многие известные моддеры решили выкладывать свои популярные моды там. Из-за этого мне приходится находить их в куче других второсортных работ. Так на мои глаза попались два сборника уровней на тему Католического Рождества, потому сохранил их для сегодняшнего обзора.
Но... Чёрт возьми, я никогда не видел настолько изнуряющих и странных рождественских WAD'ов в своей жизни! Сборники настолько меня выбесили своими уровнями, несмотря на то, что среди них были по-настоящему играбельными. У меня настолько смешанные ощущения после прохождения, что хочу просто забыть о них раз и навсегда!
Раз уж прошёл, то по-любому придётся написать про эти сборники обзор. Считайте это моим "спасением" от траты вашего времени. Сейчас я расскажу вам, почему такой неоднозначной получилась дилогия «Mountain of Grunch»!
Описание Сборников
Как бы странно это ни звучало, но я без понятия, когда вышла первая часть, зато вторая вышла в феврале 2023 года. Однако сейчас оба сборника можно найти лишь на странице «itch.io», созданной 5 июля 2023 года. Создателями и авторами идеи являются два моддера, «Darthlother» и «revenatn», которые с другими мапперами занимались созданием некоторых уровней для этих сборников.
Вы спросите: «Кто это такие?» Хе-хе-хе... Это одни из создателей мультиклассового мода «Bring Your Own Class»! Да, перед вами сборники уровней, которые по-любому были предназначены для этого мода. Но нет! Это обычные уровни с изменениями спрайтов врагов и цветовой палитры под тему Рождества. Причём оба сборника сильно отличаются друг от друга в плане качества. Давайте по порядку!
Mountain of Grunch 1
Начнём с первой части. Первое, что привлекло моё внимание, — это спрайты монстров. И это единственная хорошая вещь в двух сборниках! Когда увидел прекрасно нарисованного Какодемона, то я просто обрадовался! Наконец-то кто-то сделал нормальный рождественский спрайт Какодемона!
Потому что на протяжении многих лет был этот устаревший пиксельный спрайт, который давным-давно надо обновить. Ведь меня заколебало, что 30 лет использовали этот тусклый стеклянный шар. Сами посмотрите на новый и старые спрайты! Какой сейчас выглядит лучше?
Но не одним Какодемоном бестиарий хорош! Многих монстров заменили на снеговиков (Рыцари Ада), пряничных человечков (Барон Ада), эльфов (Сержанты), мышиных королей (Пулемётчики) и так далее. Видно, что моддеры отлично поработали на спрайтами и анимацией.
Жаль, что это лишь рескины... Ведь некоторые из них хорошо бы подходили для какого-нибудь мода-бестиария. Если учесть, какой классный мультиклассовый проект сделали «Darthlother» и «revenatn» с другими членами команды, то можно было вполне добавить в эти сборники.
Мне не понравился скин только у Кибердемона. Господи! Что это за ужас?! Откуда они вообще этот спрайт взяли? Он настолько мерзкий, что при первой встрече с ним у меня было ощущение, будто он выстреливает ракетами не из пушки, а из своего пупка. JESUS CHRIST!!!
Я ещё не говорю о том, что после смерти он поворачивается к нам спиной и превращается в кучу говна! Какого хрена?! Причём эта коричневая кучка не исчезает и затмевает обзор, что на одном уровне мне сильно помешало во время битвы, так как куча говна затмила собой монстров. Да ещё с растянутыми или уменьшенными Санта-Клаусами! Вот ненавижу, когда моддеры так делают!
С уровнями тоже не всё так хорошо. Одни карты очень сложные и практически оставляют без патронов, что на 100% убийств фактически невозможно. Другие карты очень «мясные», большие и занудные с неинтересным дизайном. И только в редких случаях появляются нормальные уровни. Плюс все уровни мы начинаются с Pistol Start'а.
Ладно, не на всех уровнях. Исключением является только «Santa Lair», состоящий из MAP14 и MAP15. Они не самые большие, имеют уникального Босса и «It's Pizza Time!!!». Большую часть времени я просто скучал... Так что первая часть из 18 уровней буквально оставляет довольно смешанные чувства после прохождения, а иногда боль в «пятой точке»!
Mountain of Grunch 2
Мда... Вторая часть... После прохождения первой, у меня уже было сильное опасение, что она будет такой же хренью, что и прошлая часть. Частично мои опасения подтвердились, но не настолько, чтобы хотелось бросить прохождение. Ведь качество уровней стало лучше, и плохих карт практически не наблюдалось.
Спрайты монстров решили поменять. Эльфы стали страшными, Пинки превратились в кусачего Скруджа из «Рождественской песни Чарльза Диккенса», Рыцари Ада стали Роботом Санта-Клаусом из сериала «Футурама», а Манкубусы так и вовсе стали страшилами, что оригинал на их фоне «пухлая милота». Короче, рескины кому-то пошли на пользу, а кому-то во вред. Хотя бы Кибердемону достался скин Снежного Человека.
Но в этот раз создатели решили добавить новых монстров и, внезапно, Боссов! Вот этого я точно не ожидал! Например, Санта-Моршу, который в первой части был рескином Манкубуса, теперь стал самостоятельным противником и довольно опасным. Кидает кучу бомб (кто бы сомневался), жжёт струёй огня из лампы и летает при помощи джетпака. А когда умирает, то берёт бомбу и рассыпается на кучу цветных рупиев.
Или есть ещё «GrunchMole». Довольно надоедливый противник, который мне напоминает смесь Метал Мена и Дрилл Мена из серии игр «Mega Man». Постоянно перемещается под землёй, выпрыгивает перед нами и быстро кидает циркулярные пилы. Жаль, что появляется лишь в паре уровней...
А Боссы так вообще самое крутое! У них не только отличная анимация во время боя, но и реально представляют угрозу. Один из них, некий «Poucque», имеет аж ТРИ фазы боя. Вот давно я таких классных и динамичных боёв не видел!
К сожалению, лишь одна вещь смогла подпортить мне настроение во время прохождения второй части: сами уровни. Несмотря на то, что они более качественные, но они либо страдают излишним пространством, где по идее можно было больше врагов добавить, либо, наоборот, большими уровнями с более 4000 МОНСТРАМИ!!!
Чёрт возьми, никогда не забуду «MAP05: Frozentoten» от самого «Darthlother» (в самой игре написано «Lother», так как автор ник поменял)! Один из самых затянутых и «мясных» уровней, в который мне довелось сыграть! Да, он качественно сделан, но предстоит ОЧЕНЬ долго расстреливать врагов в лесу, в заброшенном городе, в церкви, на кладбище, в особняке из «Resident Evil» (ДА БЛИН! Моддеры, у вас есть ещё хорроры, кроме чёртового «Резика»?!)... Ахххх!!!
Я потратил более 4 ЧАСОВ на его прохождение, учитывая частые загрузки сохранений! Я буквально был утомлён настолько, что решил проходить дальше лишь спустя два дня отдыха! Правда, спустя пару уровней будет ещё один АД (увидите на последнем скриншоте)!
Самыми нормальными в плане интереса вышли лишь «MAP08: Tragedy On 34th Street» и «MAP11: Black Friday Gone Red». Но не без ложки дёгтя! Первая карта является самой атмосферной, но крайне пустой и большой. Хочется спросить моддера «Sinisterspud»: «Зачем ты сделал такие большие здания, если ты так мало противников на улице добавил? И почему по дорогам только одна машина едет, если все остальные стоят на месте?» Классно и атмосферно, но монстров не хватает, как по мне. И жизни...
Вторая карта от «Deadfesh» вышла довольно маленькой и минималистичной, что для «Чёрной Пятницы» как-то маловато пространства. А ещё нельзя пройти через ёлки, так как существует невидимая стена. Почему нельзя было просто стеной заделать в редакторе, чтобы не выглядело так глупо? Но стрелять тут весело! Ещё Босс тут классный и заставит вас попотеть!
Баги и Совместимость с Модами
Про хрень с «какашечными горами» я уже упомянул. Однако существуют ещё несколько багов, мною обнаруженные. На уровне «Santa Lair 2» в «Mountain of Grunch 1» есть проблемы с текстурами сцен, которые позволяют нам видеть противников за сценой. Вроде бы третья версия сборника, а всё ещё имеет такие проблемы. В «Mountain of Grunch 2» невозможно завершить первую карту, потому вводите «changemap map02».
Если говорить о совместимости, то лучше использовать более «ванильные» моды или рескины пушек. Один раз я включил с «Brutal Doom», а монстры почему-то не изменились, хотя при конкретных атаках менялись на стандартных монстров из мода. Так что рекомендую играть только с пользовательским арсеналом, который не меняет монстров.
Итог
Могу ли я рекомендовать играть в эти два сборника? 50 на 50. Да, тут есть неплохие уровни с интересным дизайном и приятной атмосферой. Но чтобы до них дойти, надо пройти или пропустить несколько плохих карт. Особенно прошу пропустить первую часть и сразу играть во вторую часть, чтобы не тратить своё время.
Вторая часть очень занудная и местами заставит вас побеситься. По крайней мере, в неё гораздо приятнее играть. Но для меня эти сборники на один раз. Я их прошёл и удаляю сразу со своего устройства. Лучше в более нормальные сборники сыграть, чем в дилогию «Mountain of Grunch»...
IWAD: DOOM 2
Source-порт: GZDOOM
Ссылка на сборники: https://darthlother.itch.io/mountain-of-grunch-1-plus-2