Хидео Кодзима поделился воспоминаниями о том, каково было быть одним из первопроходцев сюжетно-ориентированных видеоигр. В частности, он рассказал, как прочел около 300 книг, изучая сюжетные детали для одной игры. В недавнем выпуске подкаста TBS Radio's After 6 Junction 2 Кодзима рассказал о своем опыте молодого разработчика, когда он столкнулся с сопротивлением его желанию уделять время разработке сюжетов в видеоиграх. Тогда были только 2D-игры с большими пикселями, где можно было двигаться только вправо-влево. Но я видел их потенциал. Я противостоял сопротивлению всех... В играх не было художественности. Не было настоящего сюжета. Поэтому мы хотели стать теми, кто привнесет в них историю. https://youtu.be/BXcwOjYsmG4 Хотя Кодзима не был первым разработчиком, добавившим сюжеты в игры, он определенно стал одним из первых, кто начал исследовать в играх реальные проблемы и темы. Судя по всему, много времени в начале работы в Konami он потратил на то, чтобы отстоять идею повествовательных
Хидео Кодзиме говорили, что "играм не нужны сюжеты", поэтому он прочитал 300 книг при создании одной игры, чтобы доказать обратное
21 декабря 202421 дек 2024
7
1 мин