Найти в Дзене
Horizons RPG

Разработчики Path of Exile 2 признали, что игра недостаточно щедра на награды

Поэтому в новом патче редкие монстры станут более "щедрыми", а для особо неудачливых игроков будет введена защита от "невезения" в выпадении лута. Ранний доступ к Path of Exile 2 уже стал огромным успехом, привлекая множество игроков. Однако разработчики из Grinding Gear Games продолжают активно устранять проблемы и недоработки, включая изменения в системе выпадения лута. В свежем блоге, опубликованном сегодня, разработчики поделились, что часть изменений уже введена, а другие появятся в "предстоящем патче". Среди запланированных улучшений — возможность быстро перемещаться к исследованным контрольным точкам, добавление контрольных точек на входах и выходах из зон, а также упрощение перекатов между небольшими зазорами в группах врагов. Grinding Gear Games отметили, что редкие монстры раньше были "недостаточно награждающими". Теперь вероятность получения дополнительных модификаторов у редких монстров увеличивается по мере продвижения по эндгейму. Кроме того, бонус к количеству за каждый
Оглавление

Поэтому в новом патче редкие монстры станут более "щедрыми", а для особо неудачливых игроков будет введена защита от "невезения" в выпадении лута.

Ранний доступ к Path of Exile 2 уже стал огромным успехом, привлекая множество игроков. Однако разработчики из Grinding Gear Games продолжают активно устранять проблемы и недоработки, включая изменения в системе выпадения лута.

В свежем блоге, опубликованном сегодня, разработчики поделились, что часть изменений уже введена, а другие появятся в "предстоящем патче". Среди запланированных улучшений — возможность быстро перемещаться к исследованным контрольным точкам, добавление контрольных точек на входах и выходах из зон, а также упрощение перекатов между небольшими зазорами в группах врагов.

Что уже изменилось:

Grinding Gear Games отметили, что редкие монстры раньше были "недостаточно награждающими". Теперь вероятность получения дополнительных модификаторов у редких монстров увеличивается по мере продвижения по эндгейму. Кроме того, бонус к количеству за каждый редкий модификатор вырос на 10%, а бонус к редкости — удвоился. Это позволит наградам от редких монстров естественно увеличиваться на высоких уровнях.

Нововведения для игроков с "невезением":

Чтобы помочь игрокам, которым не везёт с лутом, разработчики ввели защитные меры. Теперь боссы на картах и в сюжетных актах гарантированно оставляют хотя бы один редкий предмет, а уникальные монстры не будут давать более половины "золотых" предметов. Это важно, поскольку игроки часто не видят разницы между обычными и редкими золотыми кучами.

Изменения в выпадении валюты:

  • Regal Orbs: шанс выпадения увеличен на 40%.
  • Gemcutter’s Prism: шанс выпадения вырос на 500%, а бонус к качеству теперь составляет 5%, а не 1%.
  • Lesser Jeweller’s Orbs: вероятность выпадения увеличена на 33%.
  • Chaos Orbs: стали немного реже, чтобы освободить место для более ценных предметов, таких как Exalted Orbs.
  • Разбор редкого предмета с шестью модификаторами теперь даёт два Regal Shards вместо одного.

Эти изменения уже получили больше положительных отзывов, чем планы по ослаблению некоторых умений, которые критикуют за снижение "креативности" в игре.

Path of Exile
2373 интересуются