Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Цитадель Рока

То, о чём все молчат: в Avowed, оказывается, действия имеют значения не только на уровне записок после случайных диалогов

То, о чём все молчат: в Avowed, оказывается, действия имеют значения не только на уровне записок после случайных диалогов. Часто встречал мнение, как надоела эта волосатая синяя мышь, которая тусуется рядом на протяжении всей игры. А у меня этот персонаж был только в доках. Я так и не узнаю, чем же он так всех раздражал. Почему? Да потому что по сюжету вас убивают (буквально, насмерть) и весь так называемый первый акт вы ищете своего убийцу. Успешно. Но есть вариант, что с ним сделать: бросить в тюрьму (что 100% приведёт к смертной казни), убить самому или же отпустить (второй шанс и всё такое). Если отпустить, то, как мне рассказали, ассасин ещё встретится в будущем и даже поможет в каком-то деле. А вот если убить или приказать сдаться, то… к концу акта можно встретить на дереве висящего мохнатого с поясняющей запиской, что это месть. Помимо этого мне уже встречались персонажи сопротивления, которые недвусмысленно дали понять: за мной следят и я всегда в опасности. Посмотрим, во что

То, о чём все молчат: в Avowed, оказывается, действия имеют значения не только на уровне записок после случайных диалогов.

Часто встречал мнение, как надоела эта волосатая синяя мышь, которая тусуется рядом на протяжении всей игры. А у меня этот персонаж был только в доках. Я так и не узнаю, чем же он так всех раздражал. Почему? Да потому что по сюжету вас убивают (буквально, насмерть) и весь так называемый первый акт вы ищете своего убийцу. Успешно. Но есть вариант, что с ним сделать: бросить в тюрьму (что 100% приведёт к смертной казни), убить самому или же отпустить (второй шанс и всё такое). Если отпустить, то, как мне рассказали, ассасин ещё встретится в будущем и даже поможет в каком-то деле. А вот если убить или приказать сдаться, то… к концу акта можно встретить на дереве висящего мохнатого с поясняющей запиской, что это месть. Помимо этого мне уже встречались персонажи сопротивления, которые недвусмысленно дали понять: за мной следят и я всегда в опасности. Посмотрим, во что это выльется!

Был и другой важный момент, который вообще можно легко пропустить. Гуляю я по второй локации куда глаза глядят. Туман с карты убираю. Случайно нахожу пещеру и решаю туда зайти. Там стоят люди Стальной Гарроты, которых вообще не должно быть в этой местности. И они говорят убираться подальше, потому что за дверью происходит не моё собачье дело. «Ты или рано, или по ошибке сюда пришёл». Но я не из тех, кто уходит, если пришёл, так что пришлось разбираться, в чём же тут дело. Убив всех, обнаруживаешь листок, на котором расписан план нападения на местный большой город. Они хотели всех убить! Как я потом выяснил, если этого не сделать, город спалят. Так я совершенно случайно уберёг от смерти сотни жизней и принял участие в важном сюжетном повороте без всяких квестов.

Если раньше Avowed вызывала вайбы Greedfall своей тематикой и достаточно лайтовым приключением, то теперь я скорее чувствую Falllout: New Vegas и дух Obsidian на 100%.