Апскейлинг обсуждают всё чаще, особенно после анонса RTX 5090 с DLSS 4.
Но это не только NVIDIA: есть FSR от AMD, XS от Intel и PSSR от PlayStation.
Что это за технологии, кому они нужны и есть ли у них будущее? Разбираемся! Раньше видеокарты рендерили графику в нативном разрешении, требуя мощное железо. Теперь апскейлинг улучшает картинку с меньшей нагрузкой. Первые версии были слабыми, но технологии выросли. На CES 2025 RTX 5090 показала: три кадра генерируются на один просчитанный.
Скептики теперь верят — апскейлинг меняет игру. Нативный рендеринг устаревает, уступая умным алгоритмам. Система рендерит кадр в низком разрешении, затем растягивает его до нужного.
Это снижает нагрузку и повышает FPS. Пример: в 4K с DLSS (режим качества) игра рендерится в 2560×1440, а нейросеть доводит до 4K. Разницы не видно — алгоритмы настолько хороши, что картинка неотличима от нативной. Пример: Cyberpunk 2077 на RTX 4090 — 24 FPS без DLSS, 87 с DLSS 4.
На RTX 5090 — 34 FPS без и 115 с DLSS 4, д