Найти в Дзене

Про Mortal Kombat

Существует огромное количество игр в жанре файтинга. Mortal Kombat - одна из значимых серий и одна из самых популярных, а в России, я думаю, самая популярная. По своему дизайну и атмосфере она прочно стоит особняком среди других файтингов, делали ее не японцы. А ещё из-за ее кровавости и жестокости для игр стали вводить возрастные рейтинги. Впервые я познакомился с франшизой Mortal Kombat через фильм. В середине 90х его показывали по телевизору под названием "Смертельный бой". Это был единственный раз, когда название фильма перевели именно так. Позднее стали переводить только как "Смертельная битва". Что ж, уже тогда мир смертельной битвы очень заинтересовал, особенно способности Скорпиона и Саб-Зиро, этакие загадочные ниндзя из другого мира (а на самом деле нет), пафосный киноактер Джонни Кейдж, бесстрашный монах Лю Канг... Что ещё нужно от фантастического фильма! - Думал я. А ведь среди фанатов этот фильм этот фильм считается весьма посредственным, как и вторая его часть... Однако чу

Существует огромное количество игр в жанре файтинга. Mortal Kombat - одна из значимых серий и одна из самых популярных, а в России, я думаю, самая популярная. По своему дизайну и атмосфере она прочно стоит особняком среди других файтингов, делали ее не японцы. А ещё из-за ее кровавости и жестокости для игр стали вводить возрастные рейтинги.

Впервые я познакомился с франшизой Mortal Kombat через фильм. В середине 90х его показывали по телевизору под названием "Смертельный бой". Это был единственный раз, когда название фильма перевели именно так. Позднее стали переводить только как "Смертельная битва". Что ж, уже тогда мир смертельной битвы очень заинтересовал, особенно способности Скорпиона и Саб-Зиро, этакие загадочные ниндзя из другого мира (а на самом деле нет), пафосный киноактер Джонни Кейдж, бесстрашный монах Лю Канг... Что ещё нужно от фантастического фильма! - Думал я. А ведь среди фанатов этот фильм этот фильм считается весьма посредственным, как и вторая его часть...

Однако чуть позже я познакомился и с игрой. Причем сразу с третьей частью. Я смотрел и думал - как-то всё не так. Вот Лю Канг, но в фильме у него не было повязки. Вот Саб-Зиро, но почему-то без маски и в другом наряде. Ну ладно, третья часть всё таки. Я тогда ещё не совсем понимал как работает киноиндустрия в этом плане, и после просмотра второго фильма я также не понимал, почему части игр и фильмов никак не сходятся! А потом я увидел Ultimate Mortal Kombat 3.

Пиратский картиридж, сохранившийся у меня с давних времен, на который налепили цифру 4 (потому что Mortal Kombat 3 уже есть, а тут пиратов переклинило)
Пиратский картиридж, сохранившийся у меня с давних времен, на который налепили цифру 4 (потому что Mortal Kombat 3 уже есть, а тут пиратов переклинило)

Ооо, расширенная версия! А почему нет Шивы?... Играли мы только на мега драйве, и конечно же никто не знал, что всё это порты с аркадных автоматов, и из-за ограничения памяти на картридже мы получили то, что получили. Но на самом деле это были такие мелочи, что было абсолютно плевать, потому что Ultimate Mortal Kombat 3 у нас считался самой крутой игрой на мега драйве! А вместе с суперударами из книжек с кодами эта игра становилась супер крутой.

Позже я играл и в аркадную версию на эмуляторе, а ещё она выходила на Nintendo DS.

В аркадной версии в отличии от версии на мега драйве среди доступных бойцов отсуствует Noob Saibot (с ним можно подраться при определенных условиях) и Rain (его не было вообще, и добавили его только в портах), а за знаками дракона скрываются Ermac, Mileena и Sub-Zero в маске.
В аркадной версии в отличии от версии на мега драйве среди доступных бойцов отсуствует Noob Saibot (с ним можно подраться при определенных условиях) и Rain (его не было вообще, и добавили его только в портах), а за знаками дракона скрываются Ermac, Mileena и Sub-Zero в маске.

Первые три части Mortal Kombat отличало ещё то, что спрайтами персонажей были отрендеренные изображения живых актеров, при этом очень качественно. Мы тогда не встречали других примеров подобного подхода, хотя были и плохие примеры. В последующих частях от этой идеи откажутся, модели будут полностью трехмерными. Начнутся эксперименты с игровым процессом, например, в Shaolin Monks файтинга как такого вообще нет и вся игра это слэшер, а в Armageddon режим истории будет перемешан с беганием по локациям и традиционным файтингом. Эксперименты закончатся, когда серию решат перезапустить, выпустив Mortal Kombat (9), но перед ним будет ещё вот такой экземпляр:

-4

Это первая игра, где режим истории состоит как будто бы из фильма, только между катсценами удобно (а иногда нелепо) вставлены битвы между персонажами. Причем история последовательно раскрывает каждого персонажа, и таким образом удается в процессе сюжета поиграть всеми, или почти всеми. Конкретно в versus DC мы выбираем сторону, за которую будем играть, и история рассказывается с позиции выбранной стороны. Потом по DC сделают свой файтинг - Injustice, но во всех последующих играх будут гостевые персонажи, например, Фредди Крюггер, Хищник, Робокоп.

Лично для меня Mortal Kombat так и остался в 90х. Времени на заучивание разных спецприемов было много. Сейчас мне эта франшиза до сих пор интересна, но только как лор и режим прохождения истории. Тем не менее серия развивается в хорошем направлении: появились разные стили боя для персонажей, добавилось взаимодействие с окружением, хотя мощный удар "x-ray" смотрится нелепо, потому что нам по сути показывают в деталях, как персонаж помирает, но потом он встает как будто ничего не было, но выглядит это всё равно очень смешно.