Введение в нацию: Empire Total War: Соединённые провинции - уникальный опыт (Часть 1) - Уникальный опыт
Начало игры за фракцию: Empire Total War: Соединённые провинции - уникальный опыт (Часть 2) - Дебют
И снова здравствуйте! Прошло уже два года, а эту статью всё не заканчивал. Настолько это было давно, что пришлось заново перепроходить кампанию с нуля(И это было и классно, и геморройно одновременно). И вот какие моменты стоит рассказать:
1) Наука Ваше всё
Гаага тоже должна стать научным центром! Первый акцент на обсерваториях в Нидерландах, Тунисе(если возьмете) и Цейлоне помогут быстро развиваться во всех направлениях. Так в ещё более агрессивной манере к первой войне(когда начинается Миттершпиль) мы уже получим казарму с уникальными юнитами, классические университеты (ещё Кассерин добавиться), морские технологии (для этого верфь не нужна, а нужно адмиралтейство), и доктрину свободной торговли (ещё один торговый партнер).
2) Смотрим колоду министров
Из-за того, что Соединенные провинции - республика, то долго штальгальтеры не держаться, а с ним и уходят министры после максимум второго срока. Здесь вопрос как повезет с кабинетом. Заранее знаешь об этом благодаря оппозиции, которая противостоит нынешней власти. И здесь важно то, что если хотя бы два представителя оппозиции (то есть из будущего кабинета) будут придурками (такими являются те, имеет способность, дающее - к управлению (обычно это сомелье, морально неустойчивый и другие)), то трудитесь изменять по одному, а меняйте весь кабинет (только после второго хода, потому что после переизбрания у них обычно большинство), иначе потеряете много денег, что плохо скажется и в миру для развития, и в войне, что ляжет бременем на казну.
3)Воюйте генералами
Это важно! Чем более прокачанный генерал, тем больше будет битв, в которых автоматическое сражение даст победу. Чаще всего Вам придется вначале сражаться вручную против больших сил (здесь хорошо, что выбрали стандартный уровень сложности, потому что благодаря внутренней особенности сложности в игре(https://www.youtube.com/watch?v=oj1XdaXNbFw) битвы в меньшинстве будут неплохим испытанием, а глобальная карта не будет жрать такие ресурсы на армию для создания 3-кратного преимущества в битве, хотя тоже неплохой челлендж для дальнейшей игры). Прокачивая их Вы приобретаете гарантию, что в автобитве 50-50 (а то и 40-60) Ваш генерал одержит непиррову победу. В вопросах флота смотрите по пулу кораблей у противника. Если там есть торговые корабли или линейные корабли, тогда придется ручками их захватывать...
4)Флот и армия должна работать
Все просто - они жрут деньги. Например если у Вас флот из бригов и шлюпов, то это напрасная трата денег. Можно их поувольнять, а можно их сплавить в бою. А вот у армии нет захватов. Зато можно объединять людей. Тогда это все превращается в игру 2048 с армейскими подразделениями. Бывает, что генерал находится далеко от места производства уникальных юнитов (особенно актуально для Соединенных провинций, так как швейцарская и шотландская пехота производиться только в Амстердаме).
Итак, начинается Миттершпиль! Первым объявляет войну Испания. Тут начинаются первые трудности. Испания и Франция - владельцы колоний в Новом свете. Это дает им бездонную экономику для боевых действий. Плюс у Испании, как и у Португалии, на воде обычно строятся галеоны - самый крупный торговый и военный корабль. По силе они чуть-чуть не достают до кораблей 4 ранга (это важно если Вы захотите устроить автобой с линейным кораблем 5 -ранга, то в лучшем случае у Вас будут большие потери, а в худшем - поражение с захватом). И если англичанам на это плевать, то нам с торговым портом и максимум Флейтом это будет очень неприятно. И англичане обычно плавают в Европе, а Испанцы в акваториях. Плюс в Новом свете расстояние и условия в Латинской Америке превратят кампанию во Вьетнам. В Европе их завоевывать очень неудобно. Мало того, что рядом они находятся во Фландрии, так и завоевывают Португалию, Марокко, Гибралтар и Алжир. Плюс к этому Ломбардия окружена нейтральными странами ( на право прохода нужно договориться), так ещё Неаполь и Сардиния неудобны для высадки армии. Но решение этой проблемы кроется в деталях:
1) Фландрия не соединена с Испанией
Практически это означает, что Фландрия без всякой защиты. Практически первым ходом в войне можно взять Фландрию армией из уникальных юнитов.
2) Взятие всех областей в метрополии гарантирует падение империи
С Новым светом можно вообще не разбираться. Завоюете все в Европе - все, появятся Пираты на Эспаньоле и Кубе, Мексика и Великая Колумбия станут Новыми государствами. А это нам удобно в торговых вопросах. В Европе даже удерживать области не надо: Португалия, Марокко, Алжир и Неаполь тоже станут Независимыми и помогут сдерживать Испанию, а Ломбардия, Гибралтар, Сардиния и Фландрия - удобные для Вас территории (особенно Ломбардия - там есть кузницы до взятия Эльзаса)
3) Галеоны хорошо пугают остальных
Проблема с факториями в том, что если в регион приходит какая-нибудь страна-авантюрист флотом(в моем случае худший вариант была Швеция - торгового порта нет, так как Ганновер взял Стокгольм, а факторию занимают) и если не видит места, так как ваши индийцы занимают их, то они немедленно объявят Вам войну ради теплого местечка. Для избежания таких случаев приходится оставлять одну незанятую в регионе факторию и перегруппировывать флот в регионе. Я не направляю без надобности военный флот в эти регионы, так как 90% времени они там будут стоять. И если Флейты делать затратно на начальном этапе(их время приходит в как раз Миттершпиле, но до этого фактории просто беззащитны), то не поленившись захватить все галеоны (у меня даже был один раз бой флота шебек, бригов, шлюпок и корабря 6-го ранга на моей стороне против 5 галеонов, корабля 5-го ранга и 6-го ранга у Испанцев. Пришлось по на все время битвы переигрывать её ради победы с 2-мя подрывами моих кораблей и потери боль половины эскадры), то они выберут других авантюристов для борьбы (1 флейт может в проигрышном бою уничтожить половину флота бригов и шлюпок, 1 галеон вообще почти весь флот потопить). И хоть они будут битые, но само их наличие пугает компьютер не на шутку.
4) Мириться с новыми странами легко
Как только восстания проходят успешно, они находятся с Вами в состоянии войны (если до этого территория была Ваша). Но они настолько слабы, что можно с ними договориться о мире за старую военную технологию (багинет или штык-нож) или немного денег. Даже когда завоюете Испанию, удерживать её нет резона - постоянно придется там держать контингент, а вот помириться - легко.
А дальше благодаря нашей элитной армии из Амстердама, сильного флота из пиратских линейных кораблей 5-го ранга, опытных флотоводцев и генералов, которые поднабрались опыта и дружественной связью с кем-то из итальянских стран (Лигурия, Савойя или Венеция по торговым связям) можно все территории взять под свой контроль. После Фландрии элитная армия может перебрасываться в Португалию благодаря флоту из линейных кораблей, который в свою очередь будет искать галеоны в Европе(будьте готовы к с ложным боям с галеонами - они максимально неприятные противники в море).И после мира с Испанией элитная армия будет автоматически переброшена либо в Тунис, либо во Фландрию. С Алжиром вообще можно провернуть интересный прием. Если Вы быстро возьмете Алжир - столицу, а у меня было так, что на территории Алжира оставалась неприятно большая опытная армия, то если отдадите Варварским государствам территорию (если он не враг Испании), то Испанскую армию перебросит обрат в Испанию, а Вам даст передышку для новой атаки, но уже на самих Пиренеях. И помните про другой момент - возможно придется воевать и с Великой Колумбией, и с Мексикой, которые тоже любят строить галеоны, однако у них они одиночные и с ними легче расправляться, нежели с армией галеонов у Испанцев.
Второй такой главный враг - это Маратха. Из маленького государства в 2 области он завоевывает всю Индию. Поэтому ещё в дебюте можно для победы над ними выбрать 2 стратегии:
1) Превентивный удар. Аркот очень сладкий регион для голландцев. Он богат на ресурсы и стратегически удобен для удержания (маленький перешеек на северо- востоке удобен для сдерживания, а на юго-западе можно через флот высаживать войска). Здесь важно то, что моментально нанося удар вы стараетесь компенсировать слабость могольских войск (главный оппонент Маратхи), а они большую часть времени стараются компенсировать свою беспомощность на суше доминированием на море. В этом случае Вы сразу задаете вектор развития отношений с Моголами и стараетесь медленно завоеванные земли отдавать им(у них лучше получается удерживать порядок на своей земле, нежели Вам). Но будьте готовы - они сами могут объявить Вам войну в какой-то момент.
2) Медленная подготовка к войне. В этом случае Вы должны держать флот с адмиралом с Индийском океане. Это сильный сдерживающий фактор в вопросах высадки на Цейлон - Ваш главный пункт в этом регионе. Плюс надо внимательно следить за португальцами, потому что когда их вырубят испанцы - Гоа станет мятежной. И Вам в этот момент цейлонским флотом надо будет высадиться в порту (благо быстрые корабли позволяют это сделать за 1 ход) и взять имеющимися силами (желательно хотя бы иметь ещё минимум 1 полк сипаев). Дальше там нужна резиденция военного губернатора для производства пехоты Ост-Индийской компании и кавалерии. И дальше выжидаем и готовимся. Когда с Моголами Маратха разберется - то очередь станет за Вами. и благодаря подготовки и экономическому развитию, а также доминации на море у Вас появляются шансы выдержать натиск индийских войск (это очень неприятный противник на суше - верблюды пугают кавалерию, слоны - танки, все войска имеют опыт на уровне 3-ей ленты) После сдерживания можно пройтись завоеваниями по всей территории, восстановить империю Моголов и Пенджаб, и сделать не интересующие Вас территории ничейными. Нам удобны только территории у моря, так как для территории в глубине нужно будет делать инфраструктуру (чем мы и так пока не занимаемся). И это даст долгую передышку перед 2-ым раундом с этим государством.
А теперь про Францию. На самом деле она неприятней Испании на суше в метрополии и слабее во флоте(корабли 6-го ранга). В метрополии 2 территории Франция и Эльзас. Все завоевываем, получаем Луизиану и Квебек. Нам также нужна Французская Гайана(сразу получаем небольшой армией или армией против пиратов) и Наветренные острова (устраиваем бунт, даем обустроиться пиратам королевским дворцом и завоевываем). Можно ещё и Ньюфауленд взять как плацдарм североамериканского региона, но там будут проблемы с индейцами.
И два не прямых, но возможных противников:
1) Пруссия. Бич центральной Европы. Он скорее всего придет к Вам из Вестфалии, завоеванный ими же, или Вюртемберга, который будет в таком же состоянии. Там чисто война на земле (флотом ему трудно будет буянить) с освобождением территорий до Берлина (это Вестфалия, Вюртемберг, Бавария и Саксония), и на этом можно закончить миром. Но лучше не нарываться, а мирно с ним сосуществовать, так как в таком случае можно и сухопутную торговлю создать. Тем более бывает такое, что Ганновер со Шведами разбирается. В итоге этот 3-ой союз отлично держит регион и не конфликтует с интересами. У Пруссии всё-так главный враг Австрия. А бывает...
2) Швеция. Здесь ситуация похуже. С ним сухопутную торговлю не наладишь, а ещё и флот у него может быть нехилый (верфь недалеко от Стокгольма говорит сама за себя). Плюс ввязаться с ним в войну можно благодаря Пруссии или Ганновера. А союз с ним не является гарантом защиты (он воюет далеко в Речи Посполитой и России, а нам этот регион не важен). Так что с ним придется попариться, проходя и по суше, освобождая Данию, Норвегию и Ганновер, и в воде придется его выбивать возле Ютландского полуострова.
В принципе Миттершпиль на этом заканчивается - доминированием Соединенных провинций над любым противником во всех регионах. В принципе это та самая сложная фаза, о котором рассказывают на форумах. И если эту стадию уверенно пройти без потерь, то в дальнейшем стратегия позволит уверенно вести свои действия на каждом континенте. Также эта фаза заканчивается тем, что уже почти все исследования пройдены и в университетах нету надобности. Потихоньку их можно разрушать и делать церковную школу (Цейлон, Кассерин и Флорида), или создавать ремесленные мастерские (Кралендайк).
Надеюсь скоро опубликую последнюю 4-ую часть этой статьи.