1,6K подписчиков

Куда расти 2D-художнику

Сегодня расскажем про специальности, места работы и зарплаты.

Сегодня расскажем про специальности, места работы и зарплаты. Про специальности Есть шесть основных специальностей для 2D художника: Про способы работы Работать можно в компании или на себя.

Про специальности

Есть шесть основных специальностей для 2D художника:

  1. Концепт-художник визуализирует идеи. Когда нужно придумать, как будет выглядеть гуманоидный шестипалый робот-паук, концепт-художник найдёт референсы, сделает наброски и найдёт лучшее сочетание формы и смысла. Концепт-арт — грубый рисунок без прорисовки деталей, и в нём важно передать задумку.
  2. Иллюстратор рисует статичные изображения: промо-арты, экраны загрузки, постеры, персонажей, объекты. Может звучать незначительно, но если на проекте будет преимущественно 2D-графика, то вы будете важнейшим сотрудником.
  3. Художник по окружению прорисовывает, как должен выглядеть мир игры: флора, строения, объекты. Он должен сохранять последовательность логики мира: если по лору в игре нет зелёных растений, их не должно быть в окружении; если мир пережил зомби-апокалипсис, может быть важно показать следы войны и то, как люди обживали эти места, когда всё закончилось.
  4. Пиксель-арт художник рисует статичные изображения персонажей, фонов, объектов. Он как иллюстратор, но работает с пикселями. Все ваши знания по цвету, свету, композиции применяются в пиксель-арте так же, как в обычном рисунке. Из пиксель-арт художника можно вырасти в аниматора пиксель-арта.
  5. UX/UI-художник занимается прорисовкой интерфейсов. На больших проектах логику взаимодействия с интерфейсом обычно продумывает геймдизайнер, но на средних и небольших — UI-художник. Поэтому специальность так и называется: UI — это про прорисовку иконок и окон меню, UX — про логику взаимодействия. Из UX/UI-художника можно вырасти в UX/UI-специалиста, который ещё вдобавок и программирует интерфейсы.
  6. CG-дженералист умеет делать всё: дизайн персонажей, окружения, концептов, иконок. Таких специалистов обычно приглашают на небольшие проекты.

Про способы работы

Работать можно в компании или на себя. Путей много — выбирать вам.

  • Крупные компании обычно ищут опытных специалистов, но иногда нанимают стажёров. Предпочтение отдают тем, кто уже работал над игрой, например, на геймджеме, или тем, у кого есть портфолио. В крупных компаниях много открытых вакансий, но конкуренция за них тоже выше. Придётся работать в команде, много общаться и договариваться.
  • Проще попасть в компании поменьше. Обычно их требования к кандидату ниже; они берут новичков, но редко берут стажёров, потому что их некому обучать. Такие коллективы меньше, и в них больше возможностей быстро вырасти до высокой позиции.
  • Разработать собственный проект: в одиночку или с командой. Автор инди-хита Stardew Valley три года один разрабатывал игру, пока его содержала девушка. Но это исключение. Если хотите начать с разработки собственной игры, лучше уже иметь постоянный доход или накопления. Начинать карьеру с выпуска своей игры — большой риск, даже если разрабатываете не в одиночку.
  • Консультировать. Если вы настолько разберётесь в своей узкой специальности, что к вам смогут обращаться за помощью, можно зарабатывать на этом. Крупные компании часто ищут людей на контрактную работу. А ещё можно преподавать. В любом случае вам потребуется вести соц. сети, рекламировать себя и посещать конференции разработчиков игр, чтобы о вас узнали.
  • Продавать ассеты. Ассеты — это модели, части кода или звуки, из которых делают игры. 2D-художники могут продавать иконки, спрайты, текстуры и другой арт, который можно использовать на проекте множество раз. Обычно его скупают начинающие разработчики, у которых нет денег на отдельного сотрудника, но есть лишнее 100 долларов на ассеты.

Если будете работать на себя, придётся находить инвесторов, привлекать клиентов и самим следить за доходами. Если на компанию — не срывать дедлайны, рисовать под задачи проекта, а не под свои хотелки, и тесно общаться с командой.

Про зарплаты

Когда работаете в компании

Средняя зарплата по всей русскоязычной игровой индустрии — 1200 долларов в месяц. При этом всегда есть шанс выйти на зарубежный рынок и получать гораздо больше.

Карьера художника в компаниях делится на путь от младшего специалиста — джуна — до старшего специалиста — лида. Путь до лида состоит из 4 этапов:

  1. Джун (Junior) — новичок. Выполняет базовые задачи, ещё набирается опыта, и за ним часто присматривают старшие специалисты.
  2. Мидл (Middle) — специалист. Типичный профессионал: если дать ему задачу, он сделает её без проблем и проверки.
  3. Сеньор (Seniour) — старший специалист. Опытный сотрудник, который может совмещать обучение новичков и работу с руководством.
  4. Лид (Lead) — ведущий специалист. Обычно такие сотрудники не занимаются производством арта напрямую, а управляют отделами, следят за задачами и ведут контроль качества.

С ростом по карьерной лестнице вырастет ваше влияние на проект и зарплата.

                                           Большой Зарплатный Опрос Геймдева 2021
Большой Зарплатный Опрос Геймдева 2021

Когда работаете на себя

Продажа ассетов на стоках, стримы, патреон и другие виды монетизации могут приносить вам 1500-2000 долларов в месяц.

Чтобы успешно работать на себя, придётся готовить ассеты к продаже, делать контент для рекламы, например, обучающие стримы, искать покупателей и следить, чтобы вашу работу не украли.

Плюс такой работы — полная свобода и контроль за всеми процессами. Но это же и минус.

Хороший пример успешного стокового художника — бывшая студентка XYZ School курса STYL Ида Фабер, которая продаёт модели персонажей. Можете узнать больше о её опыте из нашего подкаста и стрима.

Узнать подробнее о курсах для 2D-художников можно по ссылке.