Найти в Дзене
LightNICK

Хоррор-Квесты от первого лица как отдельный жанр всей игровой horror индустрии.

На дворе 2022 год, продолжаются кардинальные изменения во всем мире из-за нестабильной ситуации. Многие ищут психологическое спасение от непредвиденного будущего в фильмах, сериалах и, конечно же, в играх.
В компьютерных играх человек способен ощущать себя тем, кем в реальности быть попросту не может. Весь интерес того, что не может произойти в реальности, и наталкивает игрока в тот или иной компьютерный игровой проект. Я уверен, большинство читателей хоть раз в жизни хотели испытать себя в роли детективов. Причем таких, как их изображают в фильмах: серьезных, накаченных дядек, способных блеснуть не только силой и знаниями боевых искусств, но и колоссальным уровнем интеллекта и, в некоторых случаях, обаянием. Такие личности носят преимущественно кожаные плащи по колено и представляют из себя мафию 40-х. В таких ситуациях игрок ищет себя в квестах, да и не в простых, а желательно, чтобы было страшно. Хоррор #квесты со свободным перемещением, подобно стратегиям в реальном времени, относ
Оглавление

На дворе 2022 год, продолжаются кардинальные изменения во всем мире из-за нестабильной ситуации. Многие ищут психологическое спасение от непредвиденного будущего в фильмах, сериалах и, конечно же, в играх.
В компьютерных играх человек способен ощущать себя тем, кем в реальности быть попросту не может.

Весь интерес того, что не может произойти в реальности, и наталкивает игрока в тот или иной компьютерный игровой проект.

Я уверен, большинство читателей хоть раз в жизни хотели испытать себя в роли детективов. Причем таких, как их изображают в фильмах: серьезных, накаченных дядек, способных блеснуть не только силой и знаниями боевых искусств, но и колоссальным уровнем интеллекта и, в некоторых случаях, обаянием. Такие личности носят преимущественно кожаные плащи по колено и представляют из себя мафию 40-х.

Роршах из Хранителей
Роршах из Хранителей

В таких ситуациях игрок ищет себя в квестах, да и не в простых, а желательно, чтобы было страшно. Хоррор #квесты со свободным перемещением, подобно стратегиям в реальном времени, относительно других жанров, "умерли" еще в годах 2012-2014м и были отданы на съедение инди разработчикам, которые с желанием создать по их мнению серьезный проект, ввиду своего непрофессионализма в области 3д моделирования и скриптинга на популярных движках, типа Unity и UE, "убивают" страшные квесты как жанр окончательно.

Пример ужасного Инди хоррор квеста: The Orphan A Tale of An Errant Ghost
Пример ужасного Инди хоррор квеста: The Orphan A Tale of An Errant Ghost

Немного истории...

Пик квестов приходится на конец 90-х - начало 2000-х годов. Причем, самые популярные были созданы именно в России: Петька и Василий Иванович, Братья пилоты, Масяня, Сибирь... Все эти квесты, за исключением Syberia, были однотипными, юмористическими по различным анекдотам и геймерам того времени это, в принципе, нравилось. Это все равно, что если сейчас кто-то создаст квесты про Джо-джо или Глада Валакаса (Игра про него уже есть). Уверен, современные геймеры были бы не против поиграть в игру про любимый мем.

Далее жанр интерактивных квестов сменили стратегии: Третий Warcraft, Heroes 3 (мне все равно больше 5-я часть нравится), C&C, Stronghold и тому подобные. По Старкрафту начали проводить киберспортивные дисциплины (Причем до сих пор), однако, сейчас стратегии нас не так интересуют.

Народ любит вас, мой Лорд!
Народ любит вас, мой Лорд!

Стратегии и квесты жили в мирном содружестве, до тех пор, пока на смену не пришли казуальные игры, которые не требовали от игрока думательных процессов и привлекали своей простотой, сюжетом и управлением, такие как Assassin's Creed. Уверен, фанаты этой серии попытаются меня оскорбить за некомпетентность, но я лично проходил каждую из серии вплоть до того момента, как казуальный Assassin's не превратился в смесь с Souls играми.

Horror - квесты от первого лица

Некоторые разработчики не стали мириться с утратой квестов как популярного жанра и в 2006 году на свет вышла такая игра как Шорох (#Scratches ).

ШОРОХ

Писатель романов ужасов, Майкл Артхейд, приобретает огромные хоромы в викторианском стиле, чтобы найти нужную атмосферу для завершения своей книги, которая, по его мнению, обречена на успех. Но в его книге не хватает самого главного - замечательного финала.

Игровой процесс
Игровой процесс

До 1963 года особняк принадлежал Джеймсу Блэквуду и его жене. Но после того, как владелец дома был обвинен в убийстве своей жены и арестован, особняк перешёл во владение их семейного доктора Кристофера Милтона, который бесследно исчез в 1970 году.

Игра была ничем не похожа на других, удивляла своей реалистичной графикой и оптимизацией на тот момент (Это неудивительно, ведь всё 3D пространство в игре - это обычные картинки и заранее проанимированные видеоролики). Главной фишкой квеста служило полное вращение камерой на все 360 градусов по всем осям пространства. По сравнению с предыдущими квестами, о которых мы уже разговаривали, у которых на каждой локации была лишь статичная камера в одном положении, такое управление для квестовых игр служило прорывом.

С большинством интерьера можно было взаимодействовать: Осмотреть картины, завести шкатулку, ответить или позвонить в телефон - все это помогало игроку ощутить себя самим писателем и погрузиться в тайны этого особняка Нортуберленда.

Тот самый особняк
Тот самый особняк

Я искренне благодарен разработчикам за такой интересный проект: интересный сюжет, задачи, приводящие в тупик, заставляющие напрягать извилины своего мозга...черт возьми, скримеры! Скримеры в спокойной игре, как это подло и в то же время захватывающе!
Игра сыскала своих поклонников жанра, хотя в массы она прошла только через современных летсплейщиков, таких как Куплинов.

ТЬМА ВНУТРИ

Спустя год, на свет вышел квест от других разработчиков - #Darkness Within. Такое ощущение, что разработчик вдохновился проектом Шороха и сделал свой Хоррор квест с таким же управлением.

-7

Главный герой игры — молодой следователь Говард Лорейд, который идет по следу своего профессионального кумира - Лоуса Нолдера, который жестоко убил довольно почитаемого человека - Кларка Филда. Чем ближе Говард подбирается к разгадке преступления, тем более травмированной становится его психика. Его постоянными спутниками стали сны наяву, галлюцинации и приступы паранойи.

Игровой процесс
Игровой процесс
Главным отличием уникальности игрового проекта является исследование документов: подчеркивание нужных улик в записках, исследованиях письмах, которые в дальнейшем можно применить для дедуктивного анализа. В инвентаре героя можно использовать его собственный мозг, комбинируя зацепки, подобранные предметы и мысли героя, можно выявлять новые пути развития сюжета и продвигаться дальше.

Разработчик вдохновился работами Лавкрафта: цитирует его слова, использует монстров, колдовство. Не удивлюсь, если и главному герою Говарду, разработчик дал имя именно благодаря Лавкрафту.

Говард Лавкрафт с его знаменитейшим Ктулху
Говард Лавкрафт с его знаменитейшим Ктулху
В отличие от Шороха, игрок видит задачи, стоящие перед ним. При заходе в тупик, возможны подсказки, ибо на паре недостающих улик в документах или неоткрытом шкафчике расследование может застопориться.

В 2010-м году вышла и вторая часть - Darkness Within: The dark linage. В отличие от выше описанных квестов, здесь герой способен перемещаться полностью в 3д пространстве, а не на определенные точки локаций, как это было ранее. Начало расследования базируется на общении с жителями тихого городка Аркхамменда. Визуальная составляющая значительно ухудшилась, но при этом состоит не в иллюстрациях, а полностью в 3д объектах. В остальном проект является прямым продолжением первой части, о сюжете которых спойлерить не имеет никакого смысла.

Игровой процесс второй части игры
Игровой процесс второй части игры

Достойны упоминания:

Conarium - следующий проект разработчиков Тьмы внутри. приключенческая видеоигра в жанре ужасов Лавкрафта (кто бы мог подумать иначе). Conarium следует за четырьмя учеными в их стремлении бросить вызов абсолютным пределам природы. Ученый стремился превзойти человеческое сознание с помощью устройства, именуемым не иначе, как Conarium.

Conarium
Conarium

Anna - Психологический хоррор 2012 года. Анна следует за неназванным главным героем, который раскрывает свое прошлое и таинственную связь с одноименной Анной.

Anna
Anna

Post Mortem. Когда я наткнулся на эту игру, мне показалось, что речь идет о случаях с посмертными фото, на которых умерший выглядит как живой, однако это не так. Главный герой Гас расследует очередное убийство, подключив к делу от девушек легкого поведения до профессиональных психиатров. Проект вышел в 2002 году и, по сути, его можно назвать одним из родоначальников вышеописанных Хоррор квестов с управлением камеры в 3д пространстве от первого лица. (В 2001 году вышел Некрономикон).

Post Mortem
Post Mortem

Возможно, было бы славно упомянуть и Condemned. Свободное перемещение от первого лица, исследование мест преступления. Однако этот проект можно больше считать Файтингом, нежели квестом.

Condemned: Criminal Origins
Condemned: Criminal Origins

Итог

Относительно проектов других жанров, хоррор квестов удивительно мало. И я очень огорчен, что сейчас проблематично найти похожий, по своей составляющей, проект по типу Шороха или Тьмы Внутри (Post Mortem практически удалось это сделать).

У квестов есть как и колоссальные плюсы, так и колоссальные минусы. Возможно, именно сложность и расплывчатость задач заставили игроков перейти на более простые игровые проекты, из-за чего стратегии и хоррор квесты не имеют на данный момент приемников в достаточном количестве.

Как поклонник, преимущественно старых игр, в дальнейшем я буду высказывать свое мнение по поводу игр разных жанров и возрастов самих проектов. На пути стоит лекция о стратегиях, графический прорыв серии игр Unreal, секта Alawar и еще многое другое.

Подписывайтесь, оценивайте мнение по достоинству и не забывайте высказывать СВОЕ мнение в комментариях, поскольку ни одна статья не может быть совершенной! Так же пишите в комментариях свой опыт в играх подобного жанра и расскажите о самом интересном и захватывающем дух Хоррор квесте, с которым вы связывались. Всем удачи!

#Шорох #лавкрафт #Квест #хоррор