При всём желании я не нашел конкретного определение для этой системы, каждый трактует её по своему. В этой теме я попытаюсь выяснить какие принципы работы системы 50% могут быть реальны в условиях современной доты.
На основе анализа множества постов пользователей д2.ру я вывел 3 типа системы 50%:
1. Абсолютная. Система "блокирует" вас на конкретном значении ММРа не позволяя сдвинуться ни вверх ни вниз. Например игрок со скилом 5к калибранулся на 3,5к. Если он выигрывает 5 игр подряд то система кидает руинеров на следующие 5 игр чтобы он вернулся на родные 3,5к. Если он выигрывает и с рунинерам - система кидает ещё больших руинеров.
Данная концепция предусматривает, что апнуть высокий ММР не возможно, ровно как и слиться с уже откалиброванной отметки. Эта концепция не выдерживает критики и мы видим множество примеров опровергающих существование таких жестких рамок. Положительных моментов такой вариант системы 50% не имеет и смысла введения его в игру тоже нету.
2. Умная. В данном случа