Найти в Дзене
Rinir

Теория/Система о 50% процентах успеха в игре dota2

При всём желании я не нашел конкретного определение для этой системы, каждый трактует её по своему. В этой теме я попытаюсь выяснить какие принципы работы системы 50% могут быть реальны в условиях современной доты.
На основе анализа множества постов пользователей д2.ру я вывел 3 типа системы 50%:
1. Абсолютная. Система "блокирует" вас на конкретном значении ММРа не позволяя сдвинуться ни вверх ни вниз. Например игрок со скилом 5к калибранулся на 3,5к. Если он выигрывает 5 игр подряд то система кидает руинеров на следующие 5 игр чтобы он вернулся на родные 3,5к. Если он выигрывает и с рунинерам - система кидает ещё больших руинеров.
Данная концепция предусматривает, что апнуть высокий ММР не возможно, ровно как и слиться  с уже откалиброванной отметки. Эта концепция не выдерживает критики и мы видим множество примеров опровергающих существование таких жестких рамок. Положительных моментов такой вариант системы 50% не имеет и смысла введения его в игру тоже нету.
2. Умная. В данном случа

При всём желании я не нашел конкретного определение для этой системы, каждый трактует её по своему. В этой теме я попытаюсь выяснить какие принципы работы системы 50% могут быть реальны в условиях современной доты.
На основе анализа множества постов пользователей д2.ру я вывел 3 типа системы 50%:
1. Абсолютная. Система "блокирует" вас на конкретном значении ММРа не позволяя сдвинуться ни вверх ни вниз. Например игрок со скилом 5к калибранулся на 3,5к. Если он выигрывает 5 игр подряд то система кидает руинеров на следующие 5 игр чтобы он вернулся на родные 3,5к. Если он выигрывает и с рунинерам - система кидает ещё больших руинеров.
Данная концепция предусматривает, что апнуть высокий ММР не возможно, ровно как и слиться  с уже откалиброванной отметки. Эта концепция не выдерживает критики и мы видим множество примеров опровергающих существование таких жестких рамок. Положительных моментов такой вариант системы 50% не имеет и смысла введения его в игру тоже нету.
2. Умная. В данном случае система будет удерживать вас на одной точке если разница между вашим скилом и положением в рейтинге не слишком высока. Например игрок со скилом 5к откалибровал 3,5к. После винстрика в 5 игр система 5 игр будет закидывать раков. Если игрок выиграет даже с раками в команде то она его "отпустит" и дальше подбор тиммейтов будет адекватным. Возможно через какой-то промежуток ММРа (например каждую тысячу) система повторит попытку "удержания". Логического смысла в данном удержании лично я не вижу. Если кто-то и страдает от такой системы - те кто должен был спустить/апнуть лишнюю сотку ММРа. Сильные игроки будут подыматься а слабые сливаться, ровно как и без системы 50%.  Зачем создавать искусственную неточность в ММРе и искусственные барьеры для игроков которые и так находятся почти на нужном уровне? Не понятно. Такая система хоть и лишена смысла но вполне может существовать в реальности.
3. Рандомная. Рандомная система  - система которая выбирает игроков случайным образом. Вам может повезти и за 2 года игры в доту вы с ней не столкнетесь. А может быть она вас будет "удерживать" на одной отметке целый месяц. А может быть "отпустит" через день. Несмотря на абсурдность данной системы - некоторые люди действительно верят что попали под её действие. Смысла в ведении данной системы в игру нету, разве что Гейб является "интернет-тролем" из 2007 года с кучей лишних денег. В то же время эта система вполне может быть реальной ибо опровергнуть её действие не получится при всём желании из-за отсутствия закономерностей.
Выводы: Ни один тип системы 50% не имеет практической пользы дабы вводить его в игру. Тем не менее 2/3 типов вполне могут существовать в реальности. Напомню что Вальв заинтересованы в первую очередь в доходах с игры. Тратить деньги на разработку дополнительной системы, которая не приносит прибыли и в добавок ухудшает качество игры - звучит абсурдно.
Интересный факт: 100% людей, уверенных в существовании системы 50% считают её причиной того, что они не подымаются в ММРе. По статистике половина из них в условии существования системы 50% искусственно удерживаются именно от слива ибо система работает в обоих направлениях.Сегодня мы рассмотрим систему 50%.