Найти в Дзене
VlaKu

[3] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Анимация движения во все стороны

Всем привет.

В этой части настроим анимацию движения во все стороны для персонажа.

Начнем с того что создадим Animation Blueprint для нашего персонажа.

Перейдем в папку Blueprints->Player и нажмем ПКМ. В появившемся меню выбираем Animation Blueprint

-2

Дальше выбираем наш скелет и жмем OK

-3

Назовем созданный блюпринт ABP_Player

-4

Отроем его и перейдем в AnimGraph

-5

Щелкнем ПКМ во Viewport и создадим новую State Machine

-6

Назовем ее Locomotion. Здесь будут наша анимация передвижения.

-7

Вернемся в папку Blueprints->Player и создадим там Blend Space

-8

Назовем его BS_Locomotion

-9

Откроем его и в Axis settings увидим что есть две оси - Horizontal и Vertical

-10

Развернем Horizontal и дадим ей имя Velocity, так как она будет отвечать за скорость. Maximum Axis Value установим на 600(стандартная скорость в Character Movement Component)

-11

Теперь развернем Vertical и назовем ее Direction, она будет отвечать за угол между вектором скорости и Forward вектором актора. Т.е. будет показывать в какую сторону движется персонаж и проигрывать соответствующую анимацию. Минимальное значение будет -180, а максимально 180.

Number of Grid Divisions изменяем на 8

-12

Теперь сетка выглядит следующим образом

-13

В Asset Browser находим анимацию Pistol_Idle

-14

Переносим ее в то положение, когда Velocity и Direction равны 0

-15

Теперь находим анимацию Pistol_WalkFwdLoop

-16

Переносим ее в то положение, когда Velocity = 150, а Direction = 0

-17

Дальше нам нужны анимации для движения персонажа влево под определенными углами

-18

Выставляем их когда Direction становится отрицательным(значит персонаж движется влево). Число в названии указывает на какое значение Direction нужно поставить эту анимацию.

Pistol_StrafeLeft45Loop - -45

Pistol_StrafeLeftLoop - -90

Pistol_StrafeLeft135Loop - -135

-19

Тоже самое проделываем с анимациям когда персонаж движется вправо

-20

Дальше находим анимацию Pistol_WalkBwdLoop и ставим ее когда Velocity = 150, а Direction = 180 и -180

В итоге получается что-то в таком виде

-21

Тоже самое нужно проделать для анимации бега

-22

Все делается аналогично, только теперь устанавливаем на значение Velocity = 600.

Это будет что-то вроде самостоятельной работы)

Получается следующая картина

-23

Вернемся в ABP_Player. Дальше в Locomotion и перетаскиваем BS_Lomotion во Viewport

-24

Соединяем его с Entry

-25

Теперь заходим внутрь BS_Locomotion. Щелкаем ПКМ по Velocity и создаем из нее переменную(Promote to Variable)

-26

Тоже самое проделываем с Direction

-27

Вернемся в AnimGraph и соединим Locomotion с OutputPose

-28

Перейдем в BP_SHCharacter и выделим компонент Skeletal Mesh

-29

В Details нужно установить наш анимационный блюпринт в Anim Class

-30

Теперь если запустить игру будет проигрывать анимация Idle, но анимации Walk и Run нет.

Чтобы они работали необходимо обновлять переменные Velocity(скорость) и Direction(направление).

Начнем с Velocity и сделаем это с помощью блюпринтов.

Перейдем в ABP_Player. Дальше в EventGraph

-31

Слева можно увидеть наши переменные Velocity и Direction

-32

Перетащим Velocity во Viewport и выберем Set Velocity

-33

Функция Try Get Pawn Owner возвращает ссылку на владельца пешки, на нашего персонажа. У которого есть функция Get Velocity, находим ее

-34

Get Velocity возвращает Vector. Чтобы узнать значение скорости нам нужно узнать длину этого вектора с помощью функции Vector Length

-35

И теперь длину этого вектора соединяем с переменной Velocity

-36

Если сейчас запустить игру, то начнут проигрываться анимации Walk и Run, но анимации при движении в бок нет.

Перейдем в редактор кода, а именно в заголовочный файл персонажа SHCharacter.h, чтобы это исправить.

В секции protected создадим новую функцию MoveDirection, она будет возвращать тип float(направление движения, если точнее угол между foward вектором и вектором скорости).

Также воспользуемся макросом UFUNCTION со спецификатором BlueprintCallable, чтобы мы воспользоваться этой функцией в блюпринтах.

-37

Теперь перейдем в SHCharacter.cpp и создадим тело функции MoveDirection

-38

Как я говорил выше - это функция будет возвращать угол между foward вектором и вектором скорости

Делать это нужно с нормализованными векторами, т.е. равными 1. Forward вектор по умолчанию нормализован, а вот вектор скорости необходимо нормализовать с помощью функции GetSafeNormal у GetVelocity

-39

Теперь можно найти угол между нашими векторами c помощью скалярного произведения. Для этого у Vector есть функция, которая называется DotProduct.

DotProduct возвращается косинус угла между векторами, чтобы получить значение угла необходимо воспользоваться функцией арккосинуса(Acos), которая находится в библиотеке FMath.

-40

Сейчас угол между векторами всегда будет положительный, независимо от стороны движения. Нам нужно чтобы когда персонаж двигался влево угол был отрицательным, а при движении вправо, он был положительным.

Чтобы найти знак угла воспользуемся векторным произведение(CrossProduct)

-41

Так как Acos возвращает угол в радианах, нам нужно преобразовать его в градусы с помощью функции RadiansToDegrees и сразу умножим градусы на знак векторного произведения(SignAngle) по оси Z

-42

Осталось DegreesAngle передать в возвращаемое значение функции.

-43

Теперь вернемся в анимационный блюпринт ABP_Player и вызовем Event Blueprint Initialize Animation

-44

Дальше вызовем функцию Try Get Pawn Owner

-45

Чтобы с помощью Cast получить ссылка на нашего персонажа

-46

Создадим переменную из возвращаемого значения Cast. Для этого необходимо щелкнуть ПКМ по As SHCharacter и потом по Promote to Variable

-47

Назовем переменную Player

-48

После Velocity вызовем Set Direction(переменная, которую создали ранее)

-49

Потом возьмем переменную Player и вызовем функцию MoveDirection, которую создавали в С++ классе, а возвращаемое значение соединим с Direction

-50

И последнее что мы сделаем - это проверим с помощью функции IsValid, что Try Get Pawn Owner возвращает не пустой указатель на персонажа

-51

Теперь если запустить игру и побегать персонажем в разные стороны, будут проигрываться соответствующие анимации.

Подпишись:

Discord - discord.gg/CqZTXY4zwG
VK - vk.com/vlakugames
Youtube - vk.cc/cchfQD
Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/