Нередким стало явление выпуска игр с выбором вектора сюжета, развитием персонажа и следовательно концовки. Мастодонтом данного жанра игр является компания Quantic Dream, подарившая нам такие игры как Detroit: Become Human, Heave Rain, Beyond; Two Souls. Данные игры являются достойными представителями этого жанра, в них и в правду есть выбор и ваши действия будут сказываться на сюжете. Но есть и другие игры, игры в которых есть только иллюзия выбора, то есть ваши действия лишь иллюзорно несут определенные последствия. И наверное один из лучших таких примеров это Cyberpunk 2077. Авторы данного "шедевра" обещали огромную вариативность и большое количество развилок, но что получилось в итоге каждый и сам знает. Но сказать я хотел о другом, все эти игры объединяет одна проблема и эту проблему можно охарактеризовать одной картинкой. Большинство игроков не пытается найти максимально интересное развитие событий, не пытаются пройти игру не стандартно. Огромный процент людей при провале ка