Найти в Дзене
YG Журнал

Эмуляция Sony PS1 испытывает проблемы при работе на частоте 50 Гц

Эмуляция Sony PS1 не то, чтобы идеальна Эмуляция Sony PS1, которая является частью нового сервиса PlayStation Plus, имеет проблемы с отображением в частоте 50 Гц. Игры для PS1, работающие на PlayStation 4 и PlayStation 5, имели некоторые проблемы с частотой кадров и фантомили. Sony выбрала европейскую версию PAL для многих своих классических игр из-за их преимуществ локализации. (Они поддерживают минимум пять языков.) К сожалению, PAL—версии игр для PS1 работали только на частоте 50 Гц, а не на частоте 60 Гц, которая была стандартной для американского NTSC и версий для азиатских территорий. По сути, это означает, что из-за более низкой частоты обновления производительность этих игр снижается. Игры выполняются с более изменчивой частотой кадров. Sony выпустила патч, пытаясь устранить эти проблемы с производительностью. Однако патч, который влияет на Jumping Flash, Everybody’s Golf и Intelligent Qube, заставляет эти игры с частотой 50 Гц работать с частотой 60 Гц. Только он делает это пу

Эмуляция Sony PS1 не то, чтобы идеальна

Эмуляция Sony PS1, которая является частью нового сервиса PlayStation Plus, имеет проблемы с отображением в частоте 50 Гц.

Игры для PS1, работающие на PlayStation 4 и PlayStation 5, имели некоторые проблемы с частотой кадров и фантомили. Sony выбрала европейскую версию PAL для многих своих классических игр из-за их преимуществ локализации. (Они поддерживают минимум пять языков.)

К сожалению, PAL—версии игр для PS1 работали только на частоте 50 Гц, а не на частоте 60 Гц, которая была стандартной для американского NTSC и версий для азиатских территорий. По сути, это означает, что из-за более низкой частоты обновления производительность этих игр снижается. Игры выполняются с более изменчивой частотой кадров.

Sony выпустила патч, пытаясь устранить эти проблемы с производительностью. Однако патч, который влияет на Jumping Flash, Everybody’s Golf и Intelligent Qube, заставляет эти игры с частотой 50 Гц работать с частотой 60 Гц. Только он делает это путем смешивания кадров вместе, что создает странный эффект ореола.

Nintendo столкнулась с аналогичными проблемами при эмуляции собственной игры. Решение было довольно простым: оно позволяло игрокам загружать как PAL, так и NTSC-версии старых игр. Таким образом, локализованные версии были доступны тем, кто в них нуждался. И версия NTSC были доступны для тех, кто предпочитал более высокую частоту обновления.

Также стоит отметить, что не все игры страдают от этой проблемы. Некоторые тайтлы, такие как Syphon Filter, по-видимому, являются версиями NTSC. Нам придется подождать и посмотреть, что Sony предпримет для решения этой проблемы.

#PLAYSTATIONPLUS #PS1 #SONY #gameblog #gamenews #видеоигры
https://ygmag.ru/emulyatsiya-sony-ps1/